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2026-10-09 16:17
조회: 472
추천: 4
[요청] 그림 보우수정사항: 용량이 커서 오류가 났었군요. 활을 이식할때는 일반 아이템과 다르게 몇가지를 맞춰줘야 합니다. 1. 3개의 본을 맞춰야 합니다. 2. 뒷라인과 장폭을 맞춰야 합니다. 3. 활을 레이어1에 화살을 레이어 2에 나눠서 담아야 합니다. 4. 활시위를 삭제하고 원본 활시위를 살려야합니다. 추후 이식해보실 분 참고하세요. ![]() 일단 요청이 있어서 올려드리긴 하는데 이 것 관련해서 아셔야 할 것은 제가 지금 다 올려드리는 겁니다. 축소본으로 작업할 수도 있었겠지만 이 활이 너무 맘에 들어서 멕시멈 퀄리티로 쓰고 싶어서 에셋을 축소하지 않았습니다. 역시 세팅은 귀찮지만 적용하면 오... 하실겁니다. 암튼 고해상도 텍스처가 들어가기 때문에 texture_desc_cache.json의 수정이 필수입니다. 아래 작업을 하지 않으면 게임이 튕기고 접속 자체가 안됩니다. 해결할 수 있는 사람만 사용하세요. 질의 응답 및 별도 해결은 해드리지 않습니다. 이미 제 자료들 보시면 아시겠지만 제가 답을 보통 잘 안해드려요. 세상에서 귀찮은게 잴 싫어서 그렇지 악의가 있어선 아닙니다. 1. data/hd 아래 texture_desc_cache.json을 엽니다. 2. 없는 분은 추출하거나 제가 클라우드 케릭터 올릴 때 올린걸 쓰셔도 됩니다. 3. ctrl+f로 kuko_shakaku를 찾아 orm, nrm, alb, mask 4개의 블럭을 삭제합니다. 4. 뒤에 내용을 앞에 ,를 넣고 마지막 ]앞에 넣어줍니다. { "filename": "data/hd/items/weapon/bow/kuko_shakaku/weapon_kuko_shakaku_ORM.texture", "treatAsDecal": false, "type": 2, "width": 4096, "height": 4096, "depth": 1, "levels": 13, "format": 61, "layoutType": 0, "layoutData": 0, "thumbnailMip": 12 }, { "filename": "data/hd/items/weapon/bow/kuko_shakaku/weapon_kuko_shakaku_NRM.texture", "treatAsDecal": false, "type": 2, "width": 4096, "height": 4096, "depth": 1, "levels": 13, "format": 61, "layoutType": 0, "layoutData": 0, "thumbnailMip": 8 }, { "filename": "data/hd/items/weapon/bow/kuko_shakaku/weapon_kuko_shakaku_mask.texture", "treatAsDecal": false, "type": 2, "width": 4096, "height": 4096, "depth": 1, "levels": 13, "format": 61, "layoutType": 0, "layoutData": 0, "thumbnailMip": 8 }, { "filename": "data/hd/items/weapon/bow/kuko_shakaku/weapon_kuko_shakaku_ALB.texture", "treatAsDecal": false, "type": 2, "width": 4096, "height": 4096, "depth": 1, "levels": 13, "format": 62, "layoutType": 0, "layoutData": 0, "thumbnailMip": 8 }
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