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2026-04-11 23:45
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독기 사슬 중첩 정도에 대해휴 이제야 집에 도착해서 PTR 소식 글을 다시한번 정독해보고 있습니다. 내용 : 중첩 데미지 버그 삭제 원문 :
구름 데미지가 사슬쓰고 텔포로 몹 박치기를 하면 혹은 주변으로 가면, 기존 틱보다 확실히 데미지가 더 들어가는 현재입니다. 즉 핵심은 동일한 체인에서 발생하는 비이상적인 중첩현상이 해결된다는 것으로 이해했는데요. 이게 범위와 데미지 정도를 좀 구체적으로 알아보고 싶은데. 이것을 수치화 해보신분, 테스트 해보신 분 계실까요?? -- 현재 까지 생각중인 부분. 1. 버그픽스를 제외한 데미지 관련 생각. 1) 구름 데미지 50% 너프 2) 체인 딜레이 삭제. (125패케 기준 1초에 3회 시전 가능) 1초에 가능한 주력 스킬 시전 횟수. 기존 : 1심연 + 1사슬 업댓 : 1심연 + 2사슬 결론 : 단순 데미지로는 버프라고 판단됨. a : 심연 범위 증가 [현재 툴팁 그대로라면, 기존 4미터(20스킬) 에서 8미터(40스킬)이상으로 늘어남.] b : 사슬이 2개로 나가기 때문에 범위 증가. (데미지는 기존과 큰 차이는 없을듯, 약간 이득일수도?) 2. 중첩딜이 실제로 얼마나 들어 갔었는가 ? (일단 생각중, TEST도 해볼 생각) 검증 및 test 확인 > 없어지면 어느정도 제약을 받는지 까지 최종 확인 필요. - 기억으로 플레이 할때 되새김질을 해보면, 텔포로 1중첩정도가 추가로 히트된다고 느꼈거든요? 즉, 최초의 사슬 쏘고 > 구름1회 발생 > 텔포 1회추가발생 > 구름2회차 발생 여기서 텔포 부분이 1-2회차 사이에 거의 노딜로 한번이 더들어간다고 생각했는데 맞는지 모르겠습니다. 주중에 test 하긴 할건데. 문제는 주말에 겜을 할 수가 없음... 근데 결과값이 너무 궁금합니다 ㅠㅠ..
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