악마 숙련

  • 최대 악마 수를 증가시키려면 기본 기술 포인트를 투자해야 합니다.
  • 악마 2마리를 소환하는 데 필요한 스킬 포인트가 10점에서 5점으로, 3마리를 소환하는 데 필요한 스킬 포인트가 20점에서 10점으로 감소했습니다.
  • 공격 속도 보너스가 이제 25%로 상한선이 설정되었습니다.
  • 공격 속도 보너스가 이제 아이템 기반이 아닌 스킬 기반으로 적용됩니다.
  • 공격 속도 보너스가 클라이언트에 표시되지 않아 동기화 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.
랜서

  • 보유 공속(EIAS): 악마 숙련(25% 캡) + 광신 12레벨(31%) = 총 56%

  • 쨉(Jab) 프레임 테이블:

    • 16프레임: 44%

    • 15프레임: 54%

    • 13프레임: 77%

AI 딜레이까지 포함해서 다시 계산하면 쨉 15프레임 + AI 딜레이 12프레임 = 총 27프레임

[내용출처 : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/12297]


결과값은 기존과 동일한 것 같은...?

월하인님께서 알려주시면 더 감사드리겠지만요...



  • '받는 피해 중 악마에게 가는 피해' 스탯이 감소하는 스케일링 방식으로 변경되었습니다.
  • 1레벨: 3%
  • 20레벨: 25%
  • ‘받는 피해 중 악마에게 가는 피해’ 스탯이 스킬 레벨 보너스의 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
받는 피해 중 악마에게 가는 피해 +%

기존 : 5,7,9,11,13,15,17,19,21,23,25,27,29,31,33,35,37,39,41,43,43(20레벨)
패치 후(예상) : 3,5,7,9,11,11,13,13,15,15,17,17,19,19,21,21,23,23,25,25(20레벨)

분명 스킬 레벨 보너스 효과 받을 수 있는 건 좋아지긴했는데
기존에 20포인트씩 주던 때(43%)와는 뎀감이 칼질 당하긴 했습니다.

소환악마술사를 제외하고
아이템 효과로 12~15포인트 정도 받으시니까(콜투 포함)
기본포인트 1만 줬을 때 17~21% 가 되겠네요.

17~21%면 현재서버 기준 7~9포인트 준거랑 같습니다.
7~9포인트여도 플레이가 문제가 없다고 느끼시면 기본포인트 1만 줘도 될 것 같다고 여기시면 될 것 같고

기존 핵뚠뚠이 악마술사는 없어졌다고 생각하면 될 것 같습니다.

설명 끄읏