신소라카 스토리

 

 

 최근 리그에 강력한 챔피언들이 물 밀리듯 쏟아지고, 리그 수도 증가하며 자신의 역량에 한계를
느낀 소라카는 자신이 워윅을 처형하며 잃은 본래의 힘을 되찾을 길을 재 탐색한다. 하지만 이미
인간을 상처입힌 소라카에게 별들이 그들의 힘을 다시 빌려주지 않았고, 설사 다시 그 힘을 얻는다고
해도 이미 리그에 참여한 소라카는 다시 인간을 상처입히지 않을 수 없기에 금새 그 힘을 잃고 말것이다.

 

 그 사실에 좌절하는 소라카에게 이즈리얼이 신비의 힘을 숭배하는 아이오니아에 가는것이 어떡겟냐고
권유하고, 소라카는 그 제안을 밭아들여 ㅍ자신이 원래 있던 곳으로 되돌아가게 된다. 원래의 자신의
흔적을 모으고 모아도 본래의 힘을 되찾을 기미가 보이지 않자, 한번 더 실망한 소라카는 다시 리그에
돌아가려는 찰나, 소라카가 아이오니아에 왔다는 소식을 들은 많은 상처입은 자들이 소라카를 찾아왔다.
본래의 힘이였다면 그들을 전부 완치할 수 있었을텐데 그러지 못한 소라카는 자신 본래의 힘을 되찾진
못하더라도 더욱 풍부한 마나라도 얻기를 갈망하게 된다.

 

 그러던중 카르마를 만나 '정신'의 힘을 쓰는 '만트라'의 원리를 알게되고, 그것을 별의 힘과 합쳐 쓸
순 없더라도, 그 힘을 이용하여 별의 힘을 다른 방식으로 끌어내는 방법을 알아내고, 그 능력을 얻게되었다.
하지만, 그 힘은 소라카가 원래에 원하던 치유의 힘이 아닌, 좀더 전투적인 성향을 뛰게 되었다.
그것을 달가워 하진 않지만, 일단 알아낸대로 리그에 참전하여 사용했는데, 오히려 전투적인 플레이가
상대를 압박하고, 아군을 더 효율적으로 치유할 수 있다는것을 깨달았다.

 

 하지만, 소라카는 좀더 견고하고 완전한 치유능력을 아직도 갈망하고 있다.

 

 

 


(신)소라카는 기존의 소라카를 리메이크하는것이 아닙니다.


소라카 위에 또다른 소라카를 만드는겁니다.
즉, 기존의 소라카와 강화된 소라카 둘 다 쓸 수 있습니다.
강화된 소라카는 특수한 조건 혹은 RP를 사용하여 열 수 있습니다.

조건 : 소라카 일반게임 100회이상, 최근 소라카 랭크게임 10판 평균 KDA 3 이상

 

 

 

Soraka - 별의아이 (회색은 스킬 툴팁에 적혀있지 않은 내용입니다. - 인게임에선 적혀있지 않는것)

 

Passive - care of star : 별의 관심 -
소라카 주변의 아군 챔피언은 방어력과 마법저항력이 각각 5,4 (+ Lv당 1, 0.8) 상승합니다.
또한, 소라카 주변의 적군 챔피언은 방어력과 마법저항력이 각각 2,2 (+ Lv당 1/2, 1/3) 만큼 감소합니다.

 

Q Skill - 낙성 : 해당범위에 75/115/165/235/280 (+ 0.5 AP)의 피해를 가하는 별을 떨어트립니다.
이 스킬에 적 하나가 단독 피해를 입은경우 20/35/45/60/80 (+ 0.175 AP) 의 추가 마법피해를 입히고,
두명 이상의 챔피언이 맞은경우 20% 감소된 피해를 입힙니다. 미니언에게는 35% 감소된 피해를 입힙니다.
쿨타임 : 9초 / 소모 MP : 60/70/80/90/100 / 사거리 : 650 / 범위 : 175 / 시전 딜레이 : 0.25초, 피해딜레이 0.75초

 

W Skill - 별의 보호 : 아군의 체력을 30/45/75/100/125(+ 0.1 AP) 를 즉시 회복시키고, 30/65/100/135/170
(+ 0.15 AP) 의 방어막을 6초간 씌우고, 이후로 밭는 모든 이동방해효과를 1.5초간 무시시키고 이동속도를
15% (+ 주문력 100당 2.5%) 증가시킵니다. 전투에서 10초 이상 벗어난 대상에게 사용할 경우, 방어막 대신

방어막량의 75% 만큼 추가로 치유시킵니다.
쿨타임 : 20/19/18/17/16 초 / 소모 MP : 70/95/120/145/170 / 사거리 : 575

 

E Skill - 마나 과부하 : 활성/비활성 - 대상을 지정하여 활성시킵니다.
적에게 시전시 : 0.5초마다 마나를 소모하여 피해를 주는 끈을 이읍니다. 발동 직후 대상은 1/1.5/2/2.5/3초간
침묵상태에 빠지며 아무리 멀어도 선이 끊어지지 않습니다. 유지되는동안, 대상의 이동속도가
15/17/20/22/25 (+ 주문력 10당 1) 만큼 감소시킵니다. 피해양은 소모되는 MP의 80/95/110/125/140 % (+ 0.15 AP)

의 피해를 가합니다.
아군에게 시전시 : 0.5초마다 마나를 소모하여 대상의 5초당 마나회복력을 40/50/60/70/80 (+ 소모MP의 25%)
만큼 비약적으로 상승시킵니다.
쿨타임 : 8 초 - 링크가 끊긴뒤에 쿨타임 적용 / 소모 MP : 초당 16/20/24/28/32 + 최대마나의 1% / 사거리 : 600 / 유지거리 : 725

 

R Skill - 증원 : 기본지속효과 - 다음 스킬이 강화됩니다.
별의 보호 : 회복대상 주변 175 범위에 30/85/140 + 0.35 AP의 마법피해를 줍니다.
마나 과부하 : 유지거리 25/50/75 증가합니다.
사용효과 : 즉시 모든 아군의 체력을 70/120/170 (+ 0.2 AP) 회복스키고 지정한 대상 아군 챔피언은 1초뒤
80/160/240 (+ 0.2 AP) 만큼 한번 더 회복되며 그 주변의 거리 475 안의 모든 아군챔피언이 15/30/45(+ 0.05 AP)
만큼 추가로 회복시키고 범위안에 모든 적 챔피언은 해당 챔피언이 보는 반대방향으로 넉백되고 1.25초간
이동속도가 20% 감소시킵니다.
쿨타임 : 180/165/150 초 / 소모 MP : 175 / 250 / 325 / 지정한 대상 아군 추가회복 및 넉백 딜레이 : 1초

 

 

 

저~기 아래에 의적 - 진 도 제가 쓴 글이니 많은 관심 부탁드립니다 ^^