요번 밸런스 패치에 바뀐 A 카운터는 동의 합니다. 

카운터를 친다는 개념을 직관적으로 보여주는 스킬 동작이니까요. 

허나 부위 파괴와 카운터를 같이 넣는 것은 아니라고 생각합니다.

둘 중 하나를 수행하면 쿨 타임 동안 나머지 하나를 팀원에게 떠 넘기는 꼴이 되니까요. 

제가 생각하는 기믹 수행은 팀원과 함께 난관을 해쳐 나아가는 것이지 자신의 일을 팀원에게 떠 넘기는 것이 아니라 생각합니다. 

하여 제가 건의 드리고 싶은 것은 변신 스킬 중 E 스킬에다 부위 파괴를 달아주셨으면 합니다. 

기존 E는 메인 딜을 넣는 스킬로 하자는 쓰임은 애매하고 주 무력화 기술로 쓰기에는 효율이 더 좋은 S스킬 자리를 잡고 있으니 차라리 부위 파괴 스킬로 만들어 주셨으면 합니다. 

이상으로 항상 재밌는 게임을 만들어 주시기 위해 노력하는 제작진 분들에게 감사의 인사를 전하며 물러 가겠습니다.