우리가 많이 따지고 보는 배율로 단순 계산 했을때임
기준 : L6000점
배율 : DPS
1.5 : 9.0
1.4 : 8.4
1.3 : 7.8
1.2 : 7.2
1.1 : 6.6
1.0 : 6.0
0.9 : 5.4
0.8 : 4.8
배율별 DPS로 따지면 저 정도 차이가 남 그럼 점수로 보면 어떨까
L6000점이 DPS 9.0을 뽑으려면 점수가 몇이 되어야할까
점수 : 배율
9000 : 1.5
8400 : 1.4
7800 : 1.3
7200 : 1.2
6600 : 1.1
6000 : 1.0
6000점이 지금 난리난 권왕, 체술, 망소빙, 알카, 시간술사 등 이랑 비비려면 최소 1200점은 더 높은 상태에서 시작을 해야 동일한 배율을 가져감 시간술사는 최소 2400점은 높아야함
골드로 환산하면 말도 안되는 금액이 들어가겠지
현재 로펙 8580점이 최고임 이 사람 캐릭이 만약 1.0에 배율을 가진 직업이라면 6000점 1.4배율을 가진 캐릭한테 진땀승 이라는거임
환경변수, 버프, 기믹 등 다양한 요인이 있겠지만 단순하게 기준을 잡고 생각하면 저게 현재 로아임
백어택, 체방, 아덴 수급, 폭탄 목걸이 이딴거 다 필요없음 그냥 배율 높으면 장땡임
동일한 점수 6000점 캐릭이 한명은 1.0 / 한명은 1.3 이라고 가정하면
DPS차이가 초당 1.8억임 레이드 10분을 뛴다고 했을때 총 피해량은 1080억이 나는거임
스킬 한두개, 사이클 2-3번 꼬인다고 1.0이 1.3 이길 수 있겠음?ㅋㅋㅋ
절대 못 이김
벨가까지 4주 남은 시점에서 이 꼬라지가 말이 되나 싶음
체방, 유틸, 경피면 유무, 포지셔닝(사멸, 타대), 근거리, 원거리, 허공아덴, 특화캐, 신속캐 이딴거 다 무시하고 그냥 돌림판에 걸리면 사기캐 되고 아닌 애들은 내가 투자한 골드, 노력 이런거 다 의미없게 만드는게 맞나 싶음
요약
* 배율 높은거 해라
* 배율 1.0이 100% 허수랑 똑같이 때려도 배율 1.3이 허수 약 75%만 때리면 된다