안녕하세요, Throne and Liberty입니다.
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2026년 10월 27일(화) 정기점검을 통해 적용되는 업데이트 내용을 안내 드립니다.
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자세한 내용은 아래를 확인 부탁드립니다.

[수정 사항]
- 주요 이벤트 일정 변경 사항 상세 내용 수정(10/27 10:50)


 업데이트 내용

스킬 피해 판정을 체계화하고 무기군별 스킬 및 스킬 코어 효과를 조정하였습니다.
- [방어 무시 피해]와 [고정 피해]의 판정 규칙을 명확히 구분하여 적용하였습니다.
- 무기별 스킬 툴팁 내 수치 변경 효과 강조 표시를 개선하고 불필요한 강조를 정비하였습니다.
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■ 스킬 피해 판정
- 스킬 피해 판정의 [방어 무시 피해]와 [고정 피해]를 구분하였습니다.
> [방어 무시 피해]는 ‘방어력’과 ‘스킬 피해 증폭/저항’에 영향을 받지 않습니다. 그 외의 스탯에는 영향을 받습니다.
   치명타나 강타 판정 시 ‘치명타 피해’, ‘강타 피해’의 영향을 받을 수 있습니다. 추가 피해량과 피해량 경감에도 영향을 받습니다.
> [고정 피해]는 피해 수치가 정해진 뒤에는 모든 스탯에 영향을 받지 않습니다.  
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■ 공통
- 각 무기 별 스킬 툴팁 내 강조 효과 표시를 조정하였습니다.
> 수치가 변화하는 효과에 대해서 강조 효과 표시를 추가하였습니다.
> 수치가 변화하지 않는 효과에 대해서는 강조 효과를 제거하였습니다.
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■ 장검
- [고통의 파장]
> 스킬 효과 설명을 수정하였습니다.
기존
변경 (영웅 5레벨 기준)
내가 도발, 절개의 포효를 적용한 대상에게
공격으로 피해를 입힐 때 마다
남은 도발, 절개의 포효 시간이 0.4초 증가됩니다.
도발 지속 시간 증가 효과는 1초에 최대 3회만 적용됩니다.
반경 3m 내의 모든 도발, 절개의 포효 대상에게
기본 피해의 72% + 37 만큼 피해를 줍니다.
내가 도발, 절개의 포효를 적용한 대상에게
고통의 파장 공격으로 피해를 입힐 때마다
남은 도발, 절개의 포효 시간이 0.4초 증가됩니다.
도발 지속 시간 증가 효과는 1초에 최대 3회만 적용됩니다.
반경 4m 내의 모든 도발, 절개의 포효 대상에게
기본 피해의 72% + 37 만큼 피해를 줍니다.
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- 일반 공격 달성 효과 [전멸의 파장]
> 스킬 효과 설명을 수정하였습니다.
기존
변경
고통의 파장을 활성화한 경우 내 모든 방어력이 7% 감소하고,
내가 도발, 절개의 포효를 적용한 대상에게
공격으로 피해를 입힐 때마다
남은 도발, 절개의 포효 시간이 0.4초 증가합니다.
도발 지속 시간 증가 효과는 1초에 최대 3회만 적용됩니다.
도발, 절개의 포효 적용과 상관없이 근거리 공격 피해를 입힐 때 마다
반경 3m 내의 모든 대상에게
기본 피해의 30% + 9 만큼 피해를 주는 효과로 변경됩니다.
고통의 파장을 활성화한 경우 내 모든 방어력이 7% 감소하고,
내가 도발, 절개의 포효를 적용한 대상에게
전멸의 파장 공격으로 피해를 입힐 때마다
남은 도발, 절개의 포효 시간이 0.4초 증가합니다.
도발 지속 시간 증가 효과는 1초에 최대 3회만 적용됩니다.
도발, 절개의 포효 적용과 상관없이 근거리 공격 피해를 입힐 때 마다
반경 3m 내의 모든 대상에게
기본 피해의 30% + 9 만큼 피해를 주는 효과로 변경됩니다.
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- 스킬 코어: 장막 분쇄자
> 스킬 효과 설명을 수정하였습니다.
기존
변경
필승의 기회, 섬멸의 칼날, 대지의 일격 스킬로 피해를 줄 때
80% 확률로 9초 동안 받는 보호막 생명력이 80% 감소하고
공격 대상이 이미 보호막 상태일 경우
기본 피해의 900% 만큼 고정 피해 부여
필승의 기회, 섬멸의 칼날, 대지의 일격 스킬로 피해를 줄 때
80% 확률로 9초 동안 받는 보호막 생명력이 80% 감소하고
공격 대상이 이미 보호막 상태일 경우
기본 피해의 900% 만큼 회피와 방어를 무시하는 피해 부여
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■ 양손검
- 승천 베기 특화 4번 [효과 시간 증가]
> 2.5초 넘어짐 효과에 지속시간 1초 증가 효과가 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
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- 대지 가르기 특화 1번 [서리 가르기]
> 스킬 레벨에 따른 성장 수치가 대지가르기 내용으로 표시되는 문제를 수정하였습니다.
> 툴팁에 빙결 대상에게 적용되는 피해량에 대한 레벨 성장 수치가 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
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- 쐐기 돌진 특화 5번 [모으기 피해량 증가]
> 스킬 피해 증폭 효과가 최대 2회 중첩되도록 변경되었습니다.
>> 이에 따라 스킬 효과 설명을 수정하였습니다.
기존
변경
몬스터 적중 시 5초 이내에 사용하는 일격필살,
단두대 칼날의 몬스터 피해량이 30% 증폭하고
한 번 더 사용 가능한 시간이 2초 증가합니다.
몬스터 적중 시 5초 이내에 사용하는 일격필살,
단두대 칼날의 몬스터 피해량이 30% 증폭하고
한 번 더 사용 가능한 시간이 2초 증가합니다.
피해 증폭 효과는 최대 2회까지 중첩됩니다.
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- 다빈치의 기백 특화 1번 [다빈치의 한기]
> 툴팁에 공격 속도 증가 효과를 안내하지 않는 문제를 수정하였습니다.
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- 스킬 코어 [균열]
> 스킬 효과 설명을 수정하였습니다.
기존
변경
대상이 이미 보호막 상태일 경우
기본 피해의 300% 만큼 고정 피해 부여
대상이 이미 보호막 상태일 경우
기본 피해의 300% 만큼 회피와 방어를 무시하는 피해 부여
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■ 단검
- 흡혈의 일격 특화 3번 [보호막 생명력]
> 스킬 효과 설명을 수정하였습니다.
기존
변경
공격 대상이 이미 보호막 상태일 경우
기본 피해의 540%만큼의 고정 피해를 입힙니다.
공격 대상이 이미 보호막 상태일 경우
기본 피해의 540%만큼의 방어 무시 피해를 입힙니다.
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- 잔혹한 절개 특화 1번 [뇌운 폭뢰]
> 서리 효과가 적용 중인 대상 공격 시, 쇠약: 뇌운 중첩에 비례한 추가 피해가 고정 피해로 적용되는 문제를 수정하였습니다.
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- 스킬 코어 [맹독의 늪]
> 맹독의 서슬 피해에 초당 발동 횟수 제한이 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
> 스킬 효과 설명을 수정하였습니다.
기존
변경
맹독의 서슬이 근거리 치명타 적중 시에도 발동되고
5% 확률로 3초 동안 반경 3m 독구름 생성.
맹독의 서슬이 근거리 치명타 적중 시에도 발동되며,
각각 1초에 최대 6회만 발동.
맹독의 서슬 발동 시 5% 확률로 3초 동안 범위 내 대상에게
매초 기본 피해의 140% + 100만큼 피해를 주는 반경 3m 독구름 생성.
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- 스킬 코어 [예견된 고통]
> 스킬 효과 설명을 수정하였습니다.
> 스킬의 효과는 변경되지 않습니다.
기존
변경
맹독의 서슬이 근거리 공격 적중 시 12% 확률로 발동.
~ 기어오는 죽음 또는 맹독의 늪 코어 장착 시,
맹독의 서슬이 발동될 때 마다 대상에게
고정 피해를 입히는 독구름을 소환.
맹독의 서슬 및 독구름 피해가 대인 대상의 보호막 생명력을 무시하고
고정 피해로 적용
맹독의 서슬이 근거리 공격 적중 시 12% 확률로 발동되도록 변경.
~ 기어오는 죽음 또는 맹독의 늪 코어 장착 시,
맹독의 서슬이 발동될 때 마다 대상에게
피해를 입히는 독구름을 소환.
맹독의 서슬 및 독구름 피해가 대인 대상의 보호막 생명력을 무시하고
회피할 수 없는 고정 피해로 적용
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■ 석궁
- 야성의 탄력
> 전설 1레벨 부터 추가되는 스킬 피해 증폭 증가 효과의 레벨 성장 수치가 툴팁에 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
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- 무자비 난사 특화 2번 [무쌍난무]
> 철창 같이 시야는 보이지만 넘어갈 수 없는 장소에서 벽 너머로 피해를 줄 수 있지만 투사체 연출이 벽에 막히는 문제를 수정하였습니다.

- 필멸의 표식
> 의도된 수치보다 높은 축적 추가 피해를 주고 있던 문제를 수정하였습니다.
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- 약점 노출 특화 3번 [보호막 약화]
> 스킬 설명이 아래와 같이 수정되었습니다.
기존
변경
대상이 보호막 상태일 경우
700% 만큼의 고정 피해를 입힙니다.
대상이 보호막 상태일 경우
700% 만큼의 회피와 방어를 무시하는 피해를 입힙니다
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■ 장궁
- 나락의 징표 특화 2번 [명중 증가]
> 파티원에게 명중 증가 효과가 적용되도록 수정하였습니다.
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- 잠재 능력 [나락의 징표 강화]
> 파티원에게 치명타 증가 효과가 적용되도록 수정하였습니다.
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- 굴절의 성역, 대지의 가호
> 스킬 레벨 툴팁에서 대상 스탯 이름을 ‘생명력 지속 회복량 증가’에서 ‘스킬 지속 회복량 증가’로 수정하였습니다.
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■ 지팡이
- 스킬 코어 [암운]
> 방어 스킬로 암운을 막을 수 없는 문제를 수정하였습니다.
> 해당 스킬의 설명을 좀 더 명확히 하기 위해, 암운 적용 시 회피하거나 정화할 수 없다는 내용을 설명에 추가하였습니다. 암운 적용 후 떨어지는 번개에는 회피 스탯이 적용됩니다.
>> 스킬 코어 설명
기존
변경
내면의 평정 특화 1번 [천둥의 가호] 스킬이
적 대상에게 적용하는 [암운] 스킬로 변경
피해량이 60% 증가하고, 쇠약: 뇌운 효과 부여
암운, 번개 응축, 뇌운 폭발 중 2종 동시 적용 시
피해량 증폭 효과는 최대치만 적용
내면의 평정 특화 [천둥의 가호] 스킬이
적 대상에게 적용하는 [암운] 스킬로 변경
해당 스킬은 회피하거나 정화할 수 없으며,
번개 피해량이 60% 증가하고 쇠약: 뇌운 효과 부여
암운, 번개 응축, 뇌운 폭발 중 2종 동시 적용 시
피해량 증폭 효과는 최대치만 적용
>> 스킬 설명
기존
변경
내면의 평정 특화 1번 [천둥의 가호] 스킬이
적 대상에게 드리워지는 [암운] 스킬로 변경됩니다.
영역 내의 임의의 적에게 6초 동안 1회당
기본 피해의 120% 만큼 피해를 주고, 쇠약: 뇌운을 적용합니다.
6초 동안 마나 재생이 960% 증가하고,
내가 젖음 상태면 증가량이 2배로 적용되고,
젖음 상태가 아니면 스킬이 해제된 후
6초 동안 마나 소모 효율이 96% 증가합니다.
내면의 평정 특화 1번 [천둥의 가호] 스킬이
적 대상에게 드리워져 회피하거나 정화할 수 없는 [암운] 스킬로 변경됩니다.
영역 내의 임의의 적에게 6초 동안 1회당
기본 피해의 120% 만큼 피해를 주고, 쇠약: 뇌운을 적용합니다.
6초 동안 마나 재생이 960% 증가하고,
내가 젖음 상태면 증가량이 2배로 적용되고,
젖음 상태가 아니면 스킬이 해제된 후
6초 동안 마나 소모 효율이 96% 증가합니다.
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■ 마법봉
- 스킬 코어 - [악몽의 선율]
> 전문화 [몽마] 활성화 시 악몽의 선율을 대상에게 적용했을 때 일정 확률로 몽마가 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
> 악몽의 선율이 적용된 보스 몬스터의 행동이 일시적으로 중단되는 문제를 수정하였습니다.
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■ 마력구
- [별의 메아리]
> 레벨 별 [구체 효과 피해량 증가] 툴팁을 추가하였습니다.
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■ 권갑
- [기동 타격]
> 레벨 별 [몬스터 피해량 증폭] 툴팁을 추가하였습니다.
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- [일격타], [혈풍]
> 레벨 별 [몬스터 피해량 증폭] 툴팁을 추가하였습니다.
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- [폭발연타]
> 레벨 별 [몬스터 피해량 증폭] 툴팁을 추가하였습니다.
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- [일촌타], [혈폭]
> 레벨 별 [몬스터 피해량 증폭] 툴팁을 추가하였습니다.
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- 고급 전술 달성 효과 [살점 파열]
> 툴팁을 수정하였습니다.
기존
변경
선혈의 손톱 채용 시 출혈 대상의 6초 동안
강타 피해 저항이 4% 감소합니다.
선혈의 손톱 활성화 시 쇠약: 출혈 대상의 6초 동안
강타 피해 저항이 4% 감소합니다.
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- 스킬 코어: 붉은 각인
> 툴팁을 수정하였습니다.
기존
변경
혈폭의 피해량이 40% 감소하고 적중 시
3초에 걸쳐 지속되는 고정 피해로 변경 최대 3중첩
혈폭의 피해량이 40% 감소하고 적중 시
3초에 걸쳐 회피와 방어를 무시하는 지속 피해로 변경 최대 3중첩
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■ 아이템
- 코넬루스의 폭열검
> 툴팁을 수정하였습니다.
기존
변경
도발의 포효, 절개의 포효 특화 [추가 피해] 적중 후
3초 뒤에 반지름 4m 영역이 폭발하여
영역 내 대상에게 기본 피해의 400% 만큼 피해를 줍니다.
피해에 적중당한 대상은 추가 피해량이
5초 동안 250만큼 감소합니다.
도발의 포효, 절개의 포효 특화 [추가 피해] 적중 후
3초 뒤에 반지름 4m 영역이 폭발하여
영역 내 대상에게 회피와 방어를 무시하는
기본 피해의 400% 만큼 피해를 줍니다.
피해에 적중당한 대상은 추가 피해량이
5초 동안 250만큼 감소합니다.
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- 자이언트 브룩의 부패검 - [자이언트 브룩의 포자독]
> 스킬 설명이 아래와 같이 수정되었습니다.
기존
변경
영역 내 적에게는 0.5초당
기본 피해의 120% 만큼의 지속 피해를 입히고,
근거리, 원거리, 마법 회피를 300만큼 감소.
몬스터에게는 피해량이 100% 증폭
영역 내 적에게는 0.5초당
기본 피해의 120% 만큼의 회피 무시 지속 피해를 입히고,
근거리, 원거리, 마법 회피를 300만큼 감소.
몬스터에게는 피해량이 100% 증폭
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- 자이언트 브룩의 광성검 - [분노한 자이언트 브룩의 포자독]
> 효과가 아래와 같이 변경되었습니다.
기존
변경
영역 내 적에게는 0.5초당 기본 피해의 132% 만큼의 지속 피해를 입히고,
근거리, 원거리, 마법 회피를 300만큼 감소.
몬스터에게는 피해량이 100% 증폭되며,
대인 대상으로는 초당 대상 최대 체력의
2%만큼 방어 무시 지속 피해
영역 내 적에게는 0.5초당 기본 피해의 132% 만큼의 지속 피해를 입히고,
근거리, 원거리, 마법 회피를 300만큼 감소.
몬스터에게는 피해량이 100% 증폭되며,
대인 대상으로는 초당 대상 최대 체력의
2.5%만큼 고정 지속 피해
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- 자이언트 브룩의 설혼검 - [냉혹한 자이언트 브룩의 포자독]
> 효과가 아래와 같이 변경되었습니다.
기존
변경
영역 내 적에게는 0.4초당 기본 피해의 132% 만큼의 지속 피해를 입히고,
근거리, 원거리, 마법 회피를 300만큼 감소.
몬스터에게는 피해량이 100% 증폭되며,
대인 대상으로는 초당 대상 최대 체력의
2.8%만큼 방어 무시 지속 피해
영역 내 적에게는 0.4초당 기본 피해의 144% 만큼의 지속 피해를 입히고,
근거리, 원거리, 마법 회피를 300만큼 감소.
몬스터에게는 피해량이 100% 증폭되며,
대인 대상으로는 초당 대상 최대 체력의
3.5%만큼 고정 지속 피해
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- 모르쿠스의 부패검
> 전이 피해를 줄 때 대상이 아닌 플레이어로 부터 투사체가 발사되는 문제를 수정하였습니다.
> 스킬 설명이 아래와 같이 수정되었습니다.
기존
변경
기절, 충격 적용 시 50% 확률로 기본 피해의 600% 만큼 피해를 줍니다.
적중 당한 대상 주위 10m 이내의 다른 적에게
2번 더 전이되어 피해를 주며,
피해를 줄 때마다 피해량이 50% 증폭됩니다.
기절, 충격 적용 시 50% 확률로 기본 피해의 600% 만큼 피해를 줍니다.
적중 당한 대상 주위 10m 이내의 다른 적에게
2번 더 전이되어 회피할 수 없는 피해를 주며,
피해를 줄 때마다 피해량이 50% 증폭됩니다.
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- 고대마수의 암골도 [고대마수의 일격]
> 스킬 효과가 변경되었습니다.
>> 스킬 효과 설명이 수정되었습니다.
기존
변경
흡혈의 일격으로 공격 시 마다 70% 확률로
기본 피해의 400% 만큼의 고정 피해를 줍니다.
흡혈의 일격으로 공격 시 마다 70% 확률로
기본 피해의 550% 만큼 회피할 수 없는 고정 피해.
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- 마지막 용의 뇌명단검 [아티라트의 발톱]
> 스킬 효과가 변경되었습니다.
>> 스킬 효과 설명이 수정되었습니다.
기존
변경
~ 대인 대상의 체력이 50% 이하라면
대상 체력의 2.5%만큼 방어 무시 피해. ~
~ 대인 대상의 체력이 50% 이하라면
대상 체력의 3%만큼 회피할 수 없는 고정 피해. ~
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- 끝없는 겨울의 전격목 - [화염 폭풍]
> 화염 폭풍이 대상의 회피와 방어를 무시하고 적용되는 문제를 수정하였습니다.
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- 레비아탄 광성 권갑 [분노한 레비아탄의 소각]
> 툴팁을 수정하였습니다.
기존
변경
증발 사용 시 받는 피해가 20% 추가 감소하고,
이동 속도가 25% 추가 감소함.
영역 내의 대상에게 0.5초 마다
1초 동안 기본 피해의 50% + 120 만큼
고정 피해를 주는 지속 피해 부여 최대 3중첩
증발 사용 시 받는 피해가 20% 추가 감소하고,
이동 속도가 25% 추가 감소함.
영역 내의 대상에게 0.5초 마다
1초 동안 기본 피해의 50% + 120 만큼
회피와 방어를 무시하는 지속 피해 부여 최대 3중첩
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- 퀸 블렌디의 작열권 [퀸 블렌디의 중력장]
> 효과가 조정되었습니다.
기존
변경
폭발연타, 혈풍살무 적중 시 반경 5m 이내의 대상을
모두 충돌: 당겨옴 상태로 만듦
폭발연타, 혈풍살무 적중 시 반경 5m 이내의 대상을
모두 충돌: 당겨옴 효과 부여. 재발동 제한 시간 34초
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- 퀸 블렌디의 광성권갑 [분노한 퀸 블렌디의 중력장]
> 효과가 조정되었습니다.
기존
변경
폭발연타, 혈풍살무 적중 시 반경 5m 이내의 대상을
모두 충돌: 당겨옴 상태로 만듦 해당 효과는 대상의 회피를 무시하고 적용
폭발연타, 혈풍살무 적중 시 반경 5m 이내의 대상을
모두 충돌: 당겨옴 효과 부여.
해당 효과는 대상의 회피를 무시하고 적용 재발동 제한 시간 18초
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스킬 코어 보상이 상향됩니다.
■ 스킬 코어 보상 상향
- 툼기르 및 심연에서의 스킬 코어 드랍률 및 상위 티어 코어 드랍률이 상향됩니다.
- 균열의 금궤에서 스킬 코어 드랍률이 상향됩니다.
- 협력 던전에서 스킬 코어 드랍률 및 상위 코어 드랍률이 상향되며,
  스킬 코어가 드랍되지 않을 경우 레진 코어를 지급하도록 보상이 조정됩니다.
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■ 스킬 코어 관련 업데이트 예정 사항 (11월 11일(수) 업데이트 시 반영)
- 신규 스킬 코어가 추가되며, 레진 플라워에서 상위 스킬 코어의 드랍률이 상향됩니다.
> 기존 보유중인 레진 플라워에는 반영되지 않습니다.
- 확정적으로 원하는 스킬 코어를 획득 가능한 신규 레진 플라워 제작식이 추가됩니다.
- 스킬 코어 공급처가 확대됩니다.


글로벌 서비스 통합에 맞춰 주요 콘텐츠의 진행 일정이 조정됩니다.
- 글로벌 ‘기원석, 차원석 이벤트 시간 유지’ 기준으로 주요 콘텐츠 일정을 조정하였습니다.
- 글로벌 ‘필드보스 길드 타입 이벤트 시간 유지’ 기준으로 주요 이벤트들 시간을 조정하였습니다.
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■ 주요 이벤트 일정
항목
변경 일정
평화 테라보스
화요일, 토요일 19시·22시
길드 테라보스
목요일 19시 혹은 22시에 등장
평화 아크보스
월요일,수요일,목요일,금요일,일요일 19시·22시에 등장
길드 아크보스
월요일,화요일,수요일,금요일,토요일, 일요일 19시 혹은22시에 등장
길드 필드보스
매일 20시 30분, 23시30분
세금 수송
격주 일요일 20시
홈서버 공성전
격주 일요일 20시 30분
인터서버 공성전
홈서버 공성전 없는 일요일 20시 30분
홈서버 기원석
월요일, 금요일 21시
인터서버 기원석
금요일 21시 30분
홈서버 차원석
화요일, 토요일 21시
인터서버 차원석
토요일 21시 30분
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글로벌 서비스 통합에 맞춰 기존 시즌이 종료되고, 신규 시즌이 시작됩니다.
- 전장, 환상회랑 정규 시즌이 종료되고, 신규 시즌이 시작될 예정입니다.
- 도전 차원진 및 무한의 관문 시즌이 종료되고, 신규 시즌이 시작될 예정입니다.
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■ 도전 차원진
- 기존 도전 차원진 일정이 종료되고 신규 일정이 시작됩니다.
> 기존 일정은 11월 3일에 종료되며, 신규 일정은 11월 11일 수요일에 시작됩니다.
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■ 무한의 관문
- 기존 무한의 관문 일정이 종료되고 신규 일정이 시작됩니다.
> 기존 일정은 11월 4일에 종료되며, 신규 일정은 11월 11일 수요일에 시작됩니다.
■ 전장
- 기존 전장 시즌이 종료되고 신규 시즌이 시작됩니다.
> 11월 11일 수요일에 기존 시즌이 종료되며, 신규 시즌이 즉시 시작됩니다.
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■ 환상회랑
- 기존 시즌이 종료되고 신규 시즌이 시작됩니다.
> 11월 11일 수요일에 기존 시즌이 종료되며, 신규 시즌이 즉시 시작됩니다.
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■ 테라 보스 : 베가몬트
- 베가몬트의 평화/길드 타입 이벤트 스케줄을 변경하였습니다.
> 평화 타입 이벤트는 매주 화요일과 토요일 오후 7시 및 오후 10시에 진행됩니다.
> 길드 타입 이벤트는 목요일 오후 7시 또는 오후 10시에 격주로 번갈아 진행됩니다.


 사전 안내

※ 아래 내용은 10월 27일(수) 정기점검이 아닌, 11월 11일(수) 업데이트에 적용되는 내용입니다.
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스킬 코어 시스템
- 스킬 코어가 장비에 각인하는 방식에서, 전용 슬롯에 장착하는 방식으로 개편됩니다.
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■ 스킬 코어 등록 및 장착 방식 변경
- 스킬 코어 아이템을 사용하면 해당 캐릭터에 코어가 등록됩니다.
- 등록한 코어는 별도의 비용 없이 장착하거나 해제할 수 있습니다.
> 기존 스킬 코어 각인·추출 기능은 제거 예정입니다. 스탯 전환 기능은 기존과 같이 이용하실 수 있습니다.
- 스킬 코어는 [스킬 > 스킬 코어]에서 장착할 수 있습니다.
- 유니크 장비를 장착하고, 장착된 장비 카테고리에 맞는 스킬 코어 장착 시 스킬 코어의 효과가 적용됩니다.
- 스킬 코어 조합을 전투 상황에 맞게 변경할 수 있도록 스킬 코어 세트가 추가됩니다.
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■ 아크 보스 스킬 코어 획득 방식 변경
- 아크 보스 계열 대상 무기는 획득 업적의 보상으로 해당 무기의 스킬 코어를 획득하는 방식으로 변경됩니다.
- 개편에 따라 기존 스킬 코어를 재료로 사용하는 아크 보스 무기와 아크 보스 스킬 코어 관련 제작식은 제거될 예정입니다.
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■ 기존 보유 장비 및 스킬 코어 처리
- 기존 유니크 장비에 장착된 스킬 코어는 해제되며 우편으로 지급될 예정입니다.
- 아크 보스 계열 스킬 코어는​회수되며, 해당 코어의 원본 장비 아이템이 우편으로 지급될 예정입니다.
- 대상 무기를 보유하고 있거나, 이번 변경으로 해당 무기를 지급받는 캐릭터는 관련 획득 업적과 스킬 코어 등록 상태가 함께 반영될 예정입니다.
> 해당 업적은 보상 수령이 완료된 상태로 처리됩니다.
>​장비 아이템은 거래 불가 상태로 지급됩니다.
대상 스킬 코어
회수 후 지급 아이템
스킬 코어: 테벤트의 맹폭격
테벤트의 비명활
스킬 코어: 테벤트의 절망덫
테벤트의 절망검
스킬 코어: 테벤트의 광분노
테벤트의 학살도
스킬 코어: 테벤트의 굶주림
테벤트의 쐐기뼈
스킬 코어: 테벤트의 잠식
테벤트의 눈동자
스킬 코어: 퀸 블렌디의 부패독
퀸 블렌디의 소멸궁
스킬 코어: 퀸 블렌디의 폭발충
퀸 블렌디의 지배봉
스킬 코어: 퀸 블렌디의 모래늪
퀸 블렌디의 칼날
스킬 코어: 퀸 블렌디의 허기
퀸 블렌디의 아귀창
스킬 코어: 퀸 블렌디의 중력장
퀸 블렌디의 작열권
스킬 코어: 분노한 테벤트의 맹폭격
테벤트의 광성활
스킬 코어: 분노한 테벤트의 절망덫
테벤트의 광성검
스킬 코어: 분노한 테벤트의 광분노
테벤트의 광성도
스킬 코어: 분노한 테벤트의 굶주림
테벤트의 광성홀
스킬 코어: 분노한 테벤트의 잠식
테벤트의 광성 눈동자
스킬 코어: 분노한 퀸 블렌디의 부패독
퀸 블렌디의 광성궁
스킬 코어: 분노한 퀸 블렌디의 폭발충
퀸 블렌디의 광성봉
스킬 코어: 분노한 퀸 블렌디의 모래늪
퀸 블렌디의 광성칼날
스킬 코어: 분노한 퀸 블렌디의 허기
퀸 블렌디의 광성창
스킬 코어: 분노한 퀸 블렌디의 중력장
퀸 블렌디의 광성권갑
스킬 코어: 델루즈 노아의 한기
델루즈 노아의 서리활
스킬 코어: 델루즈 노아의 우박
델루즈 노아의 얼음목
스킬 코어: 델루즈 노아의 결계
델루즈 노아의 빙결참
스킬 코어: 델루즈 노아의 손길
델루즈 노아의 냉기검
스킬 코어: 델루즈 노아의 파도
델루즈 노아의 해일창
스킬 코어: 델루즈 노아의 물보라
델루즈 노아의 풍설권갑
스킬 코어: 자이언트 브룩의 늪
자이언트 브룩의 지배궁
스킬 코어: 자이언트 브룩의 가호
자이언트 브룩의 포자손
스킬 코어: 자이언트 브룩의 포자독
자이언트 브룩의 부패검
스킬 코어: 자이언트 브룩의 숲울림
자이언트 브룩의 부활석
스킬 코어: 분노한 델루즈 노아의 한기
델루즈 노아의 광성활
스킬 코어: 분노한 델루즈 노아의 우박
델루즈 노아의 광성목
스킬 코어: 분노한 델루즈 노아의 결계
델루즈 노아의 광성참
스킬 코어: 분노한 델루즈 노아의 손길
델루즈 노아의 광성검
스킬 코어: 분노한 델루즈 노아의 파도
델루즈 노아의 광성창
스킬 코어: 분노한 델루즈 노아의 물보라
델루즈 노아의 광성권갑
스킬 코어: 분노한 자이언트 브룩의 포자독
자이언트 브룩의 광성검
스킬 코어: 분노한 자이언트 브룩의 늪
자이언트 브룩의 광성궁
스킬 코어: 분노한 자이언트 브룩의 가호
자이언트 브룩의 광성홀
스킬 코어: 분노한 자이언트 브룩의 숲울림
자이언트 브룩의 광성구
스킬 코어: 냉혹한 델루즈 노아의 손길
델루즈 노아의 설혼검
스킬 코어: 냉혹한 델루즈 노아의 결계
델루즈 노아의 설혼참
스킬 코어: 냉혹한 델루즈 노아의 한기
델루즈 노아의 설혼활
스킬 코어: 냉혹한 델루즈 노아의 우박
델루즈 노아의 설혼목
스킬 코어: 냉혹한 델루즈 노아의 파도
델루즈 노아의 설혼창
스킬 코어: 냉혹한 델루즈 노아의 물보라
델루즈 노아의 설혼권갑
스킬 코어: 냉혹한 자이언트 브룩의 포자독
자이언트 브룩의 설혼검
스킬 코어: 냉혹한 자이언트 브룩의 늪
자이언트 브룩의 설혼궁
스킬 코어: 냉혹한 자이언트 브룩의 가호
자이언트 브룩의 설혼홀
스킬 코어: 냉혹한 자이언트 브룩의 숲울림
자이언트 브룩의 설혼구
스킬 코어: 용의 역습
마지막 용의 천둥대검
스킬 코어: 혹한의 성벽
비늘 군주의 학살검
스킬 코어: 아티라트의 발톱
마지막 용의 뇌명단검
스킬 코어: 아티라트의 불꽃
역린 추적자의 심판궁
스킬 코어: 빙룡살
역린 파괴자의 처형궁
스킬 코어: 원소 융합
끝없는 겨울의 전격목
스킬 코어: 용의 가호
겨울 폭풍의 마도봉
스킬 코어: 라무스의 심판
폭풍 군주의 천벌창
스킬 코어: 별빛 멸성탄
복수의 낙뢰 마력구
스킬 코어: 마지막 용의 가호
설원의 파괴자 뇌전권갑
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■ 기존 스킬 코어 관련 재료 처리
- 스킬 코어 각인서와 스킬 코어 추출 주문서의 제작·판매 등 공급이 종료됩니다.
- 보유 중인 각인서와 추출 주문서는 아래 아이템으로 변경하여 우편 지급될 예정입니다.
대상 아이템
1개 당 지급 아이템
스킬 코어 각인서
1,220,000 솔란트
스킬 코어 추출 주문서
진귀한 마린드 원석 5개
정제 촉매제 5개
모험 주화: 불굴 2개
1,220,000 솔란트
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보안 > 2차 인증
- Throne and Liberty 로 등록된 2차 인증 서비스가 모두 해지됩니다.
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■ 2차 인증
- 2차 인증 수단으로 등록된 OTP, NC인증기, 기기등록, 캐릭터 비밀번호에서 Throne and Liberty 로 등록된 항목은
  모두 해지되며 더 이상 관련 서비스가 제공되지 않습니다.
> 이번 변경은 다른 게임에 등록된 NC 2차 인증 서비스에 영향을 주지 않습니다.
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※ 본 안내는 업데이트 예정 사항으로, 적용 전 일부 내용이 변경될 수 있습니다.


 수정 사항

■ 최적화
- 특정 상황에 주기적으로 화면 멈춤이 발생하는 현상이 수정되었습니다.
- 다른 플레이어 캐릭터의 위치 이동이 부자연스러워 보이는 현상을 완화하였습니다.
- 파티 매칭이나 필드보스 등을 위해 월드를 이동할 때 간혹 접속이 끊어지는 현상을 수정하였습니다.
- 일부 스킬에 피격되었을 때, 낮은 확률로 더이상 이동이 불가능한 현상을 완화하였습니다.
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■ 테라 보스 : 베가몬트
- 아크보스와 테라보스의 보상 수령 대기시간이 각각 별도로 적용되도록 변경하였습니다.
- 베가몬트 처치 후 몸체에 캐릭터가 끼이는 현상을 수정하였습니다.
- 길드전 베가몬트 전투 2단계에서 ‘베가리온’을 제거하여 전투 난이도를 완화하였습니다.
- 베가몬트 전투 2단계에서 하단 이음새를 발리스타로 1회 명중 시 얼음 회오리가 생성되도록 변경하였습니다.
- 베가몬트 전투 3단계에서 동굴 내부에서 부여되는 독 효과를 해제할 수 없도록 변경하고, 지속시간을 증가시켰습니다.
- 베가몬트 전투 4단계 시작 시 생성되는 회오리를 이용하여 베가몬트와 동일한 높이로 이동할 수 있도록 변경하였습니다.
- 발리스타 발사체의 외형이 일정 시간 동안 남아 있던 현상을 수정하였습니다
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■ 필드보스
- 필드보스가 전투 초기화 전, 중앙으로 이동하여 대기하도록 변경됩니다.
> 대기 중에는 전투를 다시 이어갈 수 있습니다.
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■ 1인 심연 던전 : 툼기르 수장고
- 제한 시간이 1~2초 남았을 때 해당 층의 모든 몬스터를 처치해도 제한 시간이 연장되지 않고 종료되던 현상을 수정하였습니다.
- 이전 층의 몬스터를 모두 처치하지 않은 경우, 현재 층의 모든 몬스터를 처치해도 제한 시간이 연장되지 않던 현상을 수정하였습니다.
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■ 차원진 : 철묘의 요람
- 일부 파이프에 캐릭터가 끼이던 현상을 수정하였습니다.
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■ 환상회랑 : 라이온헤드
- 봉인석 패턴에서 같은 색상의 영혼을 봉인석에 흡수시킨 뒤에도 간헐적으로 연결선이 사라지지 않던 현상을 수정하였습니다.
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■ 무한의 관문
- 도전 과제 달성 보상에서 활동 점수가 완료 상태 표기를 덮어쓰는 현상을 수정했습니다.
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■ 돌발 이벤트 : 빙판 생존
- 빙판 생존 이벤트를 재도전할 때 간헐적으로 빙판이 깨져 보이거나 보이지 않던 현상을 수정하였습니다.
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■ 닉스의 잔영
- 아키움 성채에 배치된 일부 수수께끼 보물 상자와 상호작용할 수 없던 현상을 수정하였습니다.
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■ 별의 여정 : 시공의 흔적
- 유물 낚시 명소 이펙트의 밝기를 조정하였습니다.
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■ 전장
- 전장에서 간헐적으로 부활할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
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■ 길드
- 보상 탭의 점수 획득 내역이 잘못 표기되던 문제를 수정했습니다.
- 분배 내역에 신규 항목이 있을 때 상위 카테고리인 분배 탭에 레드닷이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다
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■ 지도
- ‘아이콘 및 필터’의 각 아이콘에 ‘온라인’이라는 문자열이 함께 표기되던 현상을 수정하였습니다.
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■ 의상
- ‘달밤의 어릿광대’ 머리장식 부위 3의 금색이 정상적으로 적용되도록 수정하였습니다.
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■ 특성
- 하단 아이템은 잠금 설정을 하지 못하도록 변경되었습니다.
대상 아이템
특성 개방석
유니크 특성 개방석
특성 강화석
유니크 특성 강화석
특성 공명석
전환석
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 알려진 문제

아래 게임 내에서 발생하고 있는 이상 현상은 빠르게 수정할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
게임 이용에 불편을 드려 대단히 죄송합니다.
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- 관련 내용은 [안내] 10/27(화) 알려진 현상 안내 공지를 통해 확인 부탁드립니다.
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앞으로 더욱 즐거운 업데이트 소식으로 찾아 뵙겠습니다.
고맙습니다.