https://www.youtube.com/live/bS5Fwh8pKeE?si=Pkl_RAQjbIZyMz10

아덴기 사이클 관련된건데
요지는 아덴기를 쿨을 최대한 정렬해서 이득을 보자 <- 이거고
얼마든지 변형해서 굴릴수있음 콩콩이랑 범가를 동시에 쿨 안돌게끔 하는게 핵심
요즘레이드에선 차이 거의안날꺼고 나브나 구더퍼같은 업타임 15분넘어가는레이드에선 차이 좀 날수있음

사이클 단위: 콩콩이 범가르기가 동시에 쿨 돈 순간부터, 다음 콩콩이 범가르기가 동시에 쿨돌때까지를 한사이클로 정함
사이클 시작은 콩콩이 -> 범가르기 고정
지양해야하는 사이클) 범가르기 -> 콩콩이 순서대로 사용했다면 동시에 쿨이 돌기 때문에 1콩1범 사이클이고 최대한 이렇게안하게 연습해야함

5콩4범(영상 8:16) -> 허수에서만 가능하고, 각성기가 없을때 가능함 여기 영상에서조차 4범째에 여유시간 1초미만
때문에 실전에서는 4콩3범사이클 + 여유안될때 3콩2범사이클 혼합으로 굴러감
사이클 늘어뜨리기(8:47) -> 4콩3범형태로 굴렸고, 각성기가 있을때 아덴기쿨관리 해주기

막 이걸 레이드내내 속으로 세면서 굴린다기보다, 요렇게 염두하고 굴리면 될듯
1. 사이클시작을 콩 -> 범으로 열기
2. 범가 콩콩이 쿨차가 1초미만이면 콩콩이부터굴리기(사이클 초기화)
3. 사이에 각성기 or 공증 or 케어 등으로 바쁘면 사이클 초기화할지, 여유시간 안에서 욱여넣고 사이클 이어갈지 유동적으로 판단
4. 사이클 초기화 없이 공증이으면서 각성기쓰면 베스트인데, 이거는 굳이안해도됨 각성기쓰면 사이클 초기화하고 첨부터 굴리는게 편함