안녕하세요?
2022년 인벤인이 선정한 "와린이가 가기에 좋은 공격대"의 공대장 슈퍼디디입니다.



이렇게 좋은 공격대로, 그것도 무려 두번째로 선정해주셔서 진심으로 감사드립니다.

요즘 막공에서 로그를 찍는 것과 로그팟이나 정공에서 로그를 찍는 것에 대해서 이야기가 많습니다.
이렇다 할 정답을 내리기엔 변수도 많고, 공격대의 형태에 대한 정의가 서로 다를 수 있습니다.
특히 "막공"이라는 단어가 가지는 범위는 굉장히 그 뜻이 넓으며,
"막공"이라는 단어를 함께 쓰는 사람들끼리도 서로 규정하는 바가 다릅니다.

그래서 로그팟 99점과 막공 95점 중에서 누가 더 잘하냐를 따지는 것은 답하기 무척 어렵습니다.

그럼에도 불구하고, 우리가 변수와 의미를 명확히 정하여 대화를 나눈다면,
조금은 더 발전적인 시간이 될 것 같습니다.

무엇보다도 이는,
"로그는 단지 점수이고, 과정 일뿐이고 끝임없이 참고하는 데이터일 뿐이다" - 슈퍼디디(회녹딱) -
라는 제 평소 생각과 일맥상통합니다.

그래서 지금 당장 울두아르를 준비하고, 부캐를 키우고, 낙스 파밍을 돌아야하는 순간에
로크홀라를 대표하는 와린이 친화적인 공대장으로서,
어쩌면 무의미할지도, 어쩌면 여러분에게 조금은 도움이 될수도 있는 글을 씁니다.

단순하게 막공 95 와 로그팟 99점의 우열을 논하는 것은 매우 어렵습니다.
막공의 정확한 의미는 무엇인지에 대해서만 가지고도 1시간을 넘게 이야기할 정도입니다.

따라서 이 글에서 막공의 의미를 규정하기보다는,
막공과 로그팟이 가지는 매우 구체적인 차이점, "보스 킬타임"을 가지고 이야기해 보려고 합니다.

로그팟은 가능한 한 최대한 빨리 보스를 잡고 로그점수를 획득하기 위한 공격대이기 때문에,
당연히 킬타임이 빠릅니다.

막공은, 그 의미가 굉장히 넓기 때문에, 킬타임도 굉장히 넓습니다.
막공에서 95점이라는 뜻은, 바꿔말하면 "어느 공대에 가든 95점정도는 찍는다" 라고 바꿔말할 수 있습니다.

이 글에서는 로그 점수와 보스 킬타임이 가지는 상관관계에 대해서 다뤄보겠습니다.

또한, 모든 클래스와 특성을 다룰 수 없기 때문에,
요즘 가장 핫하고, 부캐로 많이 키우는 클래스, "부정-죽기", 부죽으로만 한정짓겠습니다.
부죽은 쿨기와 발동효과에 따라서 DPS량이 천차만별이기 때문에,
로그 점수와 킬타임을 보여주는데 가장 효과적이라고 판단했습니다.

그리고 마찬가지로 모든 네임드를 보기보다는, 패치워크에 한정지어서 데이트를 살펴보겠습니다.

마지막으로 DPS는 파밍정도에 따라 달라지고, 파밍 정도는 주단위로 달라지기 때문에,
로그점수는 주 단위로 통계를 내는 것으로 알고 있습니다.
아래 데이터를 보실때는 이 점을 꼭 기억하시고 보시기 바랍니다.


1구간. 패치워크 킬타임 76초 ~ 80초
2022년 12월 26일 현재, 가장 빠른 패치워크의 킬타임은 76초입니다.
그래서 76초~80초의 킬타임을 가지는 부죽의 DPS를 가져왔습니다.

76초~80초 사이의 패치워크 킬타임에는 총 34명의 부죽이 있습니다.


1등 부죽은 DPS 11821입니다.



반면 34등 부죽은 DPS 9271입니다.

금주차 99점컷은 DPS 9209입니다.

즉, 패치워크 킬타임 80초이내 공격대에 소속한 부죽은 전원 로그점수 99점입니다.

이 말은 바꿔말하면, 
"패치워크 킬타임 80초이내에 공격대에 부죽으로 들어가기만 한다면, 당신은 로그 99점을 받을 수 있습니다."
라고 이야기 할 수도 있습니다.

이 말에 여러분은 선뜻 동의하실 수 있나요?

맞을 수도, 틀릴 수도 있는 이야기입니다.

우리 공격대가 80초이내에 패치워크를 잡아도, 제가 아무것도 안한다면, 99점은 나올수가 없습니다.

반면에 애초에 80초이내에 패치워크를 잡을 수 있는 공격대에 들어갔다는 것 자체가 
이미 제 실력을 말해주는 것일수도 있습니다.

통계에서 패치워크 80초 이내의 공격대를 참고로 하는 것은 큰 의미가 없을 수도 있습니다.
무엇보다 극단적인 데이터이기 때문입니다.
참고로 한국에서 패치워크 킬타임이 가장 빠른 기록은 1분 23초입니다.


2구간. 패치워크 킬타임 81~90초
패치워크 킬타임을 81초에서 90초까지 바꾼다면 부죽 DPS 1위는 11981입니다.
(너무 길이 길어질 것을 우려해서 스샷은 제외하겠습니다)
81초~90초 구간에는 총 497명의 부죽이 있습니다.
이번 주차의 부죽 95점 컷은 DPS 8458이라고 가정한다면, 497명 중에 95점은 몇명이나 있을까요?

무려 487명이 DPS 8458 이상을 뽑아냅니다.

즉, 여러분들이 패치워크 킬타임 81~90초 사이의 공격대에 들어간다면,
여러분은 97.98%의 확률로 로그 점수 95점을 받을 수 있습니다.
아마 실제로는 100%에 가까울 것입니다. 

여기서 공격대의 들어갔다는 표현은 해당 공격대의 공대장과 오피서의 면접을 통과했다는 의미입니다.


3구간. 패치워크 킬타임 91초 ~ 100초
이 구간에서 부죽 1위의 DPS는 10925이고, 전체 인원은 1352명입니다.
그리고 이 구간에서 로그점수 95점 이상인 부죽은 총 1199명입니다.

즉, 이 구간에서 로그점수가 95점이상인 부죽은 88.68%입니다.


4구간. 패치워크 킬타임 101초 ~ 110초
4구간에 부죽은 총 3641명이 있습니다.
최고 DPS는 10518이고, 로그 95점이상은 2168명입니다.

로그점수가 95점이상인 부죽은 59.54%입니다.


5구간. 패치워크 킬타임 111초 ~ 120초 
5구간의 부죽은 총 6027명이 있고, 최고 DPS는 9866 입니다.
그리고 로그 95점 이상은 1606명입니다.

로그 점수가 95점이상인 부죽은 26.64%입니다.
위에서 말했다시피 간과하면 안되는 것이 있습니다.
95점 기준은 어디까지나 금주차의 기록이지만, 5구간의 기록은 낙스 오픈 후의 모든 기록을 합친 것입니다.

따라서, 실제 95점을 넘는 부죽은 이보다 훨씬 많습니다.
그렇기 때문에, 패치워크 킬타임이 111초 ~ 120초 사이면, 부죽의 DPS가 이렇게 분포하고,
내 위치는 어디쯤이구나를 판단하는 자료로만 사용해야 합니다.


6구간. 패치워크 킬타임 121초 ~ 130초
6구간에는 총 8261명의 부죽이 있고, 최고 DPS는 9433입니다.
로그 95점이 넘는 부죽은 682명, 퍼센트로 8.25%입니다.

99점의 DPS를 9029로 정한다면, 99점을 뽑기 위해선 패치워크 킬타임을 적어도 2분 10초로 가져가야 합니다.
바꿔말하면, 패치워크 킬타임이 2분 10초가 넘어간다면, 99점을 뽑는게 불가능에 가깝기 때문에,
로그팟이라고 말하기 조금 애매해집니다.


7구간. 패치워크 킬타임 131초 ~ 140초
7구간에는 총 11925명의 부죽이 있고, 최고 DPS는 9088입니다.
즉, 이 구간에서는 로그 99점을 찍는것이 통계적으로 0%에 가까워집니다.
물론 이것은 어디까지나 통계적인 이야기이고, 장비상황이 좋다면 99점을 뽑을 수도 있습니다.
로그에 기록되는 점수는 해당 캐릭의 최고 점수만 기록되기 때문에, 
실제로는 이 구간에서 99점을 뽑은 캐릭터가 있을 수도 있습니다.

따라서 이것은 절대적으로 된다 안된다라고 이야기 할 수 없다는 것을 기억해주세요.

반대로, 이 구간에서 97점인 캐릭은 조금더 킬타임이 빠른 공격대에 가면 얼마든지 99점을 찍을 수 있습니다.

예를 들어, 아래 부죽은 12월 21일에 DPS 8861을 기록하고 97점을 받았습니다.



이 부죽이 만약 킬 타임이 100초인 공격대에서 그대로 딜을 했다면?

DPS는 9755로 상승합니다. 99점을 찍고도 남습니다.


7구간에서 로그 점수가 95점 이상인 부죽은 187명이 있습니다.
퍼센트로 따지면 1.5%입니다.

패치워크 킬타임을 2분 20초를 경계로 로그를 95점 찍으면 상위 1.5%에 든다고 바꿔 말할 수도 있습니다.
당연히 어려운 일입니다.
패치워크 2분 20초의 기록은 한국으로 따지면 총 460여개의 공격대가 분포합니다.

다시 말해, 막공도 패치워크 킬타임 2분 20초를 충분히 찍을 수 있으며,
여기서 로그 95점을 찍으면 상위 1.5%안에 들어간다고도 이야기 할 수 있습니다.
상위 1.5%입니다. 그냥 잘하는 수준이 아니고 엄청 잘하는 수준입니다.

그런데 그것이 로그 99보다 나은 걸까요?
위에서도 말했다시피, 로그팟은 들어가는 것 자체가 실력을 인정받는 것이나 다름 없습니다.
따라서 로그팟 99점과 막공 95점을 비교하는 것은 어불성설입니다.
이것은 마치 서울대생과 모의고사 5%내의 수험생의 실력을 비교하는 것과 다름없습니다.

그리고 99점도 다 같은 99점이 아닙니다. 99점의 variation은 생각보다 굉장히 넓습니다.
이번주차의 99점 컷은 DPS 9209라면 1등은 DPS 11821입니다.

그렇기 때문에 단순 점수로만 비교하는 데는 한계가 있습니다.

예를 들어서, 그나마 최근 기록 중, 7구간에서 로그 95점을 기록한 부죽이 있습니다.
패치워크 킬타임은 132초입니다. DPS 는 8487입니다.


이 부죽이 만약 이상태 그대로 패치워크 킬타임 100초에 들어갔다면?



DPS는 9454이고, 로그는 99점을 찍게됩니다.
위에서 말했다시피 금주차의 99점 컷은 9209이고, 95점 컷은 8458 입니다.

이것을 가지고 막공 95점이 더 어렵다고 말할 수는 없습니다.

막공에서 95점을 찍는다면 로그팟에서도 99점을 찍을 수 있고,
로그팟에서 99점을 찍는다면, 막공가서도 충분히 95점을 찍을 수 있다. 정도로만 말할 수 있습니다.


8구간. 패치워크 킬타임 141초 ~ 150초
8구간에서 최고 DPS는 8962입니다. 전체 인원은 16318명입니다.
로그 95점이상인 부죽은 32명이 있습니다. 퍼센트로 따지면 0.20%입니다.

패치워크 킬타임이 2분 20초를 넘어가는데 로그가 95점이다?
여기서부터는 거의 불가능에 가까운 영역입니다.

예를 들어, 패치워크 킬타임이 2분 21초, 141초라고 가정해보겠습니다.
여기서 DPS 8458을 찍었다면, 총 딜량은 1,192,578입니다.

패치워크 전체 체력이 16,960,000으로 계산한다면, 패치워크를 혼자서 7%를 딜한 양입니다.

한국을 기준으로 패치워크 킬타임 8구간에서 평균적인 탱/딜/힐의 구성은 탱3/힐4/딜18입니다.
탱커의 딜량을 딜러의 0.5로 가정한다면, 3X0.5 + 18 = 19.5
딜러는 총 19.5명으로 계산할 수 있고, 1명당 평균 5.13%의 패치워크 피를 까야합니다.

평균적으로 딜러 1명당 5.13%의 딜을 해야하는 상황에서,
로그 95점은 7%를 딜해야 합니다.
이것은 평균의 1.36배에 가깝게 딜을 한것이나 다름 없습니다.

계산 해보시면 아시겠지만, 일반적으로 DPS가 낮은 딜러 대비 본인의 딜량을 보기 때문에,
1.36배가 쉬워보일수도 있습니다.
하지만, 평균으로 계산해보신다면, 1.36인분을 한다는 것이 얼마나 어려운 것인지 아실 수 있습니다.
그렇게 딜러간의 편차가 큰 와중에도 킬 타임은 2분 30초내로 나와야 합니다.


9구간. 패치워크 킬타임 151초 ~ 160초
9구간의 최고 DPS는 8664이고, 95점이 넘는 기록은 단 2명입니다.
전체 인원은 19239명입니다.


10구간. 패치워크 킬타임 161초 ~ 170초
10구간의 최고기록은 DPS 8301입니다.


11구간. 패치워크 킬타임 171초 ~ 180초
11구간의 최고기록은 DPS 7965입니다.

사실상 10구간 11구간에서 로그 95점을 넘기는 것은 불가능으로 보기때문에 간단하게만 정리했습니다. 

이처럼 로그의 기록은 네임드, 클래스, 킬타임을 한정짓는 기준에서는 서로 비교가 용이하지만,
그마저도 파밍 수준(몇주차의 기록인지)에 따라서 기록이 상당히 바뀔 여지가 있습니다.
또한 클래스마다 이야기가 달라지고, 킬타임마저 마격때문에 변수로 한정짓는 것이 어려울 수 있습니다.

그래서 로그를 점수로만 접근하는 것은 편리하면서도 매우 위험한 생각입니다.

점수로만 접근하는 것이 편리한 이유는,
그 수많은 변수를 모두 합산해서 누구나 알기 쉽게 100점의 점수로만 채점하기 때문입니다.
공대원을 구인하는 공대장 입장에서는,
캐릭터의 파밍, 클래스 이해도등을 판단하기에 로그 점수만큼 편리한 것이 없습니다.
로그 점수가 일정 점수 이상이라는 것의 의미는
캐릭터의 파밍과 클래스 이해도를 어느 정도는 갖췄다는 것을 의미하기 때문입니다.
로그 30점보다 로그 90점이 더 많은 딜을 했기 때문에 90점을 받은 것입니다.
개인의 입장에서도 동기부여하기에 로그점수만큼 좋은게 없습니다.
이것만큼 직관적이고 편리한 도구가 어디에 있을까요?

반대로 모든 변수가 반영된 DPS로만 점수를 환산하기 때문에, 가능성을 보는 데는 한계가 있습니다.
당장 장비가 좋아진다면, 당장 킬타임이 빠른 공격대에 간다면,
아니, 당장 클래스의 세팅과 딜사이클만 알려준다면 로그 점수를 얼마든지 올릴 가능성이 있지만,
그것은 점수로만 판단하기엔 어려움이 있습니다.

따라서 우리는 로그를 볼 때, 내가 지금 몇점인지가 중요한게 아니고,
내가 왜 이 점수를 받았는지를 생각해야 합니다.
그리고 공대장은 이 사람이 몇점이다가 중요한게 아니고, 왜 몇점인지를 함께 고민해줘야 합니다.

로그 점수를 더 올린다는 가정 아래,
내게 부족한 것이 파밍인지, 딜 사이클인지, 세팅인지, 아니면 공격대가 내 발목을 잡고 있는 것인지.
그 이유를 반문하는 것이, 
공대장이라면 공대원의 점수를 반문해보는 것이 로그 점수의 올바른 활용법이라고 생각합니다.

서두에서 말씀드렸다시피,
어디까지나 로그 점수는 과정에 불과한 것이고, 
그것을 반문하고 고민하는데 진정한 로그의 의미가 있다고 생각합니다. - 슈퍼디디(회녹딱) -

마지막으로 나는 어디가든 95점 이상 찍을 수 있다 자신하시는 분들 계시다면,
로크호드에서 광고 중인 슈퍼디디 팟에 놀러오십시오.

패치워크 4분 8초대에서도 95점 소리가 나오나 보겠습니다.
참고로 저는 탱으로 7점이었습니다.


아 참고로, 저희 공대에서는 딜 높은 근딜분들은 탱 죽고 다음에 바로 증격 맞고 죽습니다.