이 게임은 스킬창 테트리스 어떻게 잘 쌓느냐 게임임
한두개 단축키에 스킬 몰아넣고 마우스매크로 꾹

어느 게임이건 항상 OP캐릭터는 존재했는데, 이걸 손가락으로 커버가 불가능함

당연히 OP캐릭으로도 못하는 사람은 지는게 맞는거고,
쓰래기 캐릭이라도 잘하는 사람은 이기는게 맞다는게 제 생각인데

클래스 차이를 떠나서 모든 유저의 손가락(마우스)이 평준화됨에 따라 개인간의 실력 따위는 필요 없어짐
그러니 게임사 패치에 따라 OP캐릭에 대한 불만이 계속 생기고, 
유저들끼리 싸우고 계속 밸패하면서 유저들은 피로도가 누적됨.
상대적 박탈감(+기분 더러움)에 이탈하는 유저들도 많아지고

이게 리니지랑 다를게 뭔지 모르겠음

물론 클래스별 기본적인 딜싸이클은 비슷하겠지만 
유저 손가락에 따라 딜타이밍에 딜 넣을때 차이가 있어야하는데
이게임은 그저 다다다다다다다다다 임

이게 모바일을 버리지 못해서 생겨난 결과 인건지, 그냥 게임사가 실력이 없는건지는 모르겠음

매크로 못잡겠다고 인게임매크로 기능 강화시킨다고 하지만 그래도 상황은 변하지않음

쿨초특화 다 삭제하고,
스킬 쿨타임 늘리고,
CC기 지속시간도 줄여야함(+무한CC방지)

대신에 스킬별로 데미지 상향은 되야함

기본공격(좌클+우클)메인에 중간중간 스킬넣는 게임이 되어야 한다고 봄

본인이 수호성이라 수호로 예시를 들자면
동템이라는 전재하에
선 충해 제거 후 CC넣고 징벌풀차징+심판+섬멸 이렇게 콤보를 넣었을때 전체피의 50%정도를 깐다고 치면
저 콤보를 넣기 위해 빌드업하는 과정이 유저간의 실력차이가 될거고,
저렇게 한방 딜타임이 자주오면 안되니 징벌쿨1분 심판쿨40초 섬멸쿨 45초 뭐 이런식으로 스킬 쿨타임이 길어져야겠지.

쓰다보니 주절주절 글이 길어졌는데
결론은 다다다다다 게임에서 좀 벗어났으면 좋겠음