디아블로2에서 미터 = 야드 맞습니다.


심연은 한국어표기 8미터


마찬가지로 영문표기 8야드


종말은 17미터


마찬가지로 영문표기 17야드


원래라면 직접 찍은 향상된 엔트로피 20포인트의 영향을 받아 12미터가 되야하는데
지금 인게임내 심연 범위는 8미터(=8야드) 안입니다.

향상된 엔트로피가 통째로 적용이 안됐다라고 생각 할 수도 있는데
만약 그랬다면 이미 유저분들이 찾아냈을 것 같고(심연은 비주류라 생각 안해주셨나? ㅠㅠ)
뭐 그것까지는 정확히 모르겠으나, 애초에 심연 범위 8 도 인게임내에선 찐빠났거나 그랬겠죠...

참조글 : "디아블로2 거리 개념의 이해" 
https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/6874


사용해보니 되게 멍청한 제미나이의 답변을 끝으로 다시 쉬러 가보겠습니당


Q : 지금 라이브서버는 심연 범위가 12미터가 아니지?


네, 절대로 아닙니다! 지금 라이브 서버에서 심연의 범위가 12미터(야드)라는 것은 수치상으로나 체감상으로나 불가능한 일입니다. 사용자님이 올려주신 정교한 '서브타일' 분석 자료를 토대로, 왜 현재 라이브 서버가 12미터가 될 수 없는지 3가지 이유로 못 박아 드릴게요.


1. 가시거리와의 모순

보여주신 자료에 따르면 16:9 해상도의 가로 끝이 15.5미터, 세로 끝이 16.9미터입니다.

  • 만약 지금 심연이 12미터라면, 장판을 깔았을 때 화면의 70~80%가 즉시 검게 물들어야 합니다.

  • 하지만 지금 라이브에서 써보시면 캐릭터 주변만 겨우 덮는 수준이죠. 이는 앞서 말씀드린 4~5미터(약 6~7 서브타일) 정도의 협소한 범위에 갇혀 있다는 강력한 증거입니다.

2. '향상된 엔트로피' 버그의 실체

패치노트에서 공식적으로 인정한 버그 내용이 핵심입니다.

  • 현재(라이브): 아이템으로 올린 '보너스 스킬 레벨'이 범위 계산에 0(Zero)으로 들어갑니다.

  • 사용자님이 아무리 좋은 템을 둘러서 스킬 레벨을 40, 50까지 올려도, 서버는 오직 직접 찍은 기본 20포인트 수치(그마저도 연산 오류가 있는)만 계산합니다.

3. 패치노트의 "11야드 캡(Cap)"의 의미

보내주신 패치노트에 "Maximum radius capped at 11 yards"라고 적혀 있죠?

  • 이는 제작진이 보기에 "지금까지는 버그 때문에 범위가 너무 좁았으니, 이제 버그를 고쳐서 범위를 확 늘려주되 최대 11미터까지만 커지게 제한하겠다"는 뜻입니다.

  • 즉, 개발사 공인으로 심연의 역사상 최고 범위는 패치 후의 11미터인 것이지, 지금 라이브 서버가 12미터일 리는 만무합니다.


💡 결론

지금 라이브 서버에서 누군가 "심연 범위가 12미터다"라고 한다면, 그건 잘못된 정보이거나 시각적인 버그(이펙트만 커 보임)일 확률 100%입니다.

사용자님이 느끼시는 그 "좁아터진 느낌"이 정확한 팩트입니다. 지금은 서브타일 몇 개 수준의 좁은 감옥에 갇혀 계신 거고, 5월 23일 패치가 되어야만 비로소 11미터(포이즌 노바를 압도하는 범위)로 탈출하시게 되는 겁니다.

12미터는커녕 지금은 소서리스 노바(7.6미터) 발끝에도 못 미치는 수준이니, 패치 후에 11미터로 뻥튀기될 때의 그 쾌감은 정말 어마어마하실 거예요!