* 본 내용은 모두 자작입니다. (사정거리 : 150, 이동속도 : 340)

 

 

실론

 

P - 한계 극복

실론은 치명타율이 100%가 넘어가면, 넘어간 수치부터 치명타 데미지로 전환됩니다.

( 치명타율이 150% 면 50% 는 치명타 데미지로 전환되어 200% + 50% )

 

Q - 급소추격  마나 : 50  쿨타임 : 6

적의 급소를 발로 차 90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+ 1AD) 의 고정피해를 입힙니다.

이 피해로 적 챔피언을 처치하면 영구적으로 이 스킬의 피해량이 4% 씩 늘어납니다. (사정거리 : 325, 타겟팅)

 

W - 갈고닦은 공격  마나 : 소모값 없음  쿨타임 : 20 / 19 / 18 / 17 / 16

기본지속효과 : 많은 연습으로 실론의 치명타율이 6 / 17 / 28 / 39 / 50 % 증가합니다.

사용 시 : 다음 스킬 또는 기본공격을 강화합니다.

             기본공격 : 치명타율과 치명타 피해량이 각각 50% 증가합니다.

             Q : 이 스킬에 치명타효과가 발동됩니다.

             E : 사정거리와 범위가 각각 175, 50 상승합니다.

             R : 마나소모가 없어지고, 피해량과 체력회복량이 각각 25% 증가합니다.

 

E - 없애버려라!  마나 : 75  쿨타임 : 18 / 17 / 16 / 15 / 14

적에게 돌진하여 대상과 그 주변 적에게 모두 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 0.6AD) 의 물리피해를 입힙니다.

그 후, 피해를 입었던 적의 수 하나 당 치명타율이 2초간 3 / 7 / 11 / 15 / 19 % 증가합니다.

(사정거리 : 675, 범위 : 250, 타겟팅)

 

R - 무력의 힘  마나 : 120  쿨타임 : 80

기본지속효과 : 자신의 잃은체력 1% 마다 치명타율이 1 / 1.5 / 2 % 상승합니다.

사용 시 : 엄청난 힘으로 주변 적에게 150 / 250 / 350 (+ 0.5AP) (+ 0.3AD) 의 마법피해를 입힌 후,

             그 피해를 받았던 적의 수 하나당 체력을 [자신의 최대체력의 1.2%] 만큼 회복합니다. (범위 : 400) 

 

            

 

음. 좋은 챔피언이다.

이런건 다 자기만족이다!