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2013-12-17 18:40
조회: 246
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[치명타] 백발백중 - 실론* 본 내용은 모두 자작입니다. (사정거리 : 150, 이동속도 : 340)
실론
P - 한계 극복 실론은 치명타율이 100%가 넘어가면, 넘어간 수치부터 치명타 데미지로 전환됩니다. ( 치명타율이 150% 면 50% 는 치명타 데미지로 전환되어 200% + 50% )
Q - 급소추격 마나 : 50 쿨타임 : 6 적의 급소를 발로 차 90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+ 1AD) 의 고정피해를 입힙니다. 이 피해로 적 챔피언을 처치하면 영구적으로 이 스킬의 피해량이 4% 씩 늘어납니다. (사정거리 : 325, 타겟팅)
W - 갈고닦은 공격 마나 : 소모값 없음 쿨타임 : 20 / 19 / 18 / 17 / 16 기본지속효과 : 많은 연습으로 실론의 치명타율이 6 / 17 / 28 / 39 / 50 % 증가합니다. 사용 시 : 다음 스킬 또는 기본공격을 강화합니다. 기본공격 : 치명타율과 치명타 피해량이 각각 50% 증가합니다. Q : 이 스킬에 치명타효과가 발동됩니다. E : 사정거리와 범위가 각각 175, 50 상승합니다. R : 마나소모가 없어지고, 피해량과 체력회복량이 각각 25% 증가합니다.
E - 없애버려라! 마나 : 75 쿨타임 : 18 / 17 / 16 / 15 / 14 적에게 돌진하여 대상과 그 주변 적에게 모두 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 0.6AD) 의 물리피해를 입힙니다. 그 후, 피해를 입었던 적의 수 하나 당 치명타율이 2초간 3 / 7 / 11 / 15 / 19 % 증가합니다. (사정거리 : 675, 범위 : 250, 타겟팅)
R - 무력의 힘 마나 : 120 쿨타임 : 80 기본지속효과 : 자신의 잃은체력 1% 마다 치명타율이 1 / 1.5 / 2 % 상승합니다. 사용 시 : 엄청난 힘으로 주변 적에게 150 / 250 / 350 (+ 0.5AP) (+ 0.3AD) 의 마법피해를 입힌 후, 그 피해를 받았던 적의 수 하나당 체력을 [자신의 최대체력의 1.2%] 만큼 회복합니다. (범위 : 400)
음. 좋은 챔피언이다. 이런건 다 자기만족이다!
EXP
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시간낭비 匣 롤. 시간낭비 乙 인벤.
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딩거박사