원래의 화력게이지는 그냥 때려서 채우면 딜증 주고 끝인, 아무 구조도 컨트롤도 없는 아덴이었고, 아크패시브 나올때까지 이 상태 그대로 냅두더니

아크패시브에서는 전직업 다 작업해야된다고 바쁘다며 클래스 근본적으로 해결해줄 생각은 없고, 그냥 아무것도 없는건 아쉬우니 아덴기 대충 하나 던져주고 구조 얹어보자~하고 포화공격+오버히트 투입

근데 결과는? 원래도 간간이 마나 허덕이던 클래스에 포화공격 처넣어서 끝마나 무마도 못 쓰게 만들어버리고, 오버히트는 그런 클래스에 자원 해결은 없이 공속+스킬쿨감만 쳐넣었는데, 스킬 쿨감마저 속행룬이나 잔재처럼 이미 돌고있는 스킬 쿨이 줄어드는 게 아니라 단심마냥 켜고 나서 쓰는 스킬만 쿨감 받는 거라 제대로 써먹기는 커녕 오히려 쓰면 DPS가 줄어드는 괴상한 시스템이었고

나중에야 부랴부랴 오버히트 효과가 공속+쿨감에서 피증+마나회복으로 바뀌고 나서 굴러가는 시늉은 하지만 아직도 아덴사이클 븅신같은거랑 다른 단점들은 그대로인데, 그 후로 받은거라곤 딸깍상향만 찔끔찔끔

거기에 화강은 오버히트를 추가하면서 난생 처음으로 매 사이클마다 화력 게이지를 채우게 됐는데, 한참이 지난 지금까지도 아덴 수급 사이클이 매끄럽긴 커녕 매 사이클 오버히트 쓰려면 유틸이나 안정성 어디 하나는 박살나는 병신구조가 아직까지도 유지 중, 이정도 써먹었으면 구조가 잘못됐다는 게 아직도 안 보이나?


이 상태로 아크그리드 낸다길래 구조나 스킬 제대로 조정해줄 효과를 그리드에 달아주려는 거구나~ 해서 기다렸더니 응 탄질아 점핑맨 웰던맨~
이딴거나 내면서 진짜 아무 생각도 없었다는거 증명함

그리드 하나하나 뜯어보면 개쳐좆같음

그냥 개쳐약해서 연구 가치조차 없는 탄질아
아니 씨발 그리드 없는 기준으로도 주력기중 딜지분 하위권인 포화공격에만 피증주면 뭐하냐고 그거말곤 있는 효과가 공이속밖에 없는데 치적 5퍼는 누구 코에 붙이라고 쳐넣어놨는지도 모르겠음

아무도 네이팜 딜링기로 쓰고싶다고 한 적 없는데 아덴용으로 쓰던 네이팜 딜링기로 만들겠다고 이상한 구조 추가로 얹는 데무웰

그나마 프레임 길게잡아먹는 고압 다연장 공속 올리고 딜증 얹어서 쓸만한 점도오는 왜 씨발 굳이굳이 호불호 존나갈리는 점프 포격에 묶어놨는지도 모르겠음
그리고 애초에 다른직업은 아크그리드를 제대로 된 구조 변화 얹어주는데 쓰고있잖아 아덴사이클을 이렇게 저렇게 바꿔보거나 아덴기 쓰는 방식을 바꾸거나 아니면 안 쓰던 스킬이나 사이클 변주 넣고 써보세요 이러고있는데
화강 점핑맨은 그냥 고압다연장 단점 커버해주고 피증 얹어주고 땡이잖아
그 단점 커버조차 없는 탄질아 데무웰은 폐기상태고



계속 뭘 얹는데 정상적으로 얹는게 아니라 문제가 되는 방식으로 계속 얹고 있어서 곪아가고만 있는데
그걸 그냥 딸깍피증으로 체급만 얹어서 끝내려고 하는 게 제일 문제임

깡통부터 그리드까지 다문제야 씨발놈의 병신캐릭터 병신개발자새끼들