앜그 이전에는 좋았는데 그 뒤로는 그냥 트라이도 구려요

유틸이 어떻고 체방이 어떻고 다 의미 없고 걍 딜이 안나와서 딱렙 기준으로 트라이하면 그냥 짐덩어리에요

최상위 엔드 스펙 공대들은 딜이 모자라지 않으니까 창술의 생존력, 유사 원거리캐 포지션으로 창조적인 딜각 만들기, 상시 카운터 대기

이런 게 부각 되는거지

우리 같은 일반 공팟러 입장에선 창술은 그냥 딜이 안 나와서 트라이에서 좋을 수가 없어요

돌로리스도 딜부족 홍군도 딜부족 혹군도 딜부족

남들은 패턴 익숙해지고 사이클 제대로 굴리기 시작하는 시점부터 진도가 쭉쭉 나가는데

딱렙 기준 창술은 그냥 딜이 뒤지게 약한 사멸이라 거의 숙제급으로 딜각 깎여야 엔드 컨텐츠 첫주클이 가능합니다

심지어 창술은 특유의 뭉가 억까 때문에 깎을만큼 깎여도 대난 노크리나 타임 어택 기믹에서 뭉가 억까로 클각에서 미끄러지는 경우도 부지기수였어요

그 때마다 다른 캐릭으로 했으면 깼을텐데 하는 생각이 자꾸만 들어서 본캐를 바꿔 봤는데 그 생각이 맞았어요

창술로 조빠지게 딜 깎아서 줘 패는 거보다 사기캐릭들로 조금 절면서 패는게 딜 더 잘 나오고요

예전하고 달라서 지금 사기캐들은 피면도 둘둘이라 창술보다 창조 딜각도 훨씬 잘 나와요

딜이 잘 나오니까 클각 나오면 누구하나 죽어도 그냥 깨기도 하고요

패턴도 덜 봐서 걍 레이드 난이도가 조온나게 쉬워져요

그리고 무슨 기믹하는데 제발 크리 터져라 기도해야 되고 이런 병신 같은 행동도 안해도 되고요

글이 길어졌는데 결론만 말하자면 현재 창술은 그냥 순수하게 딜이 존나게 약해서 초딜찍 오버스펙이 아니고서는 트라이에서도 구립니다

솔직히 요즘엔 인식도 구려져서 0관문도 지옥이라 그냥 트라이에서 구리다고 보는 게 맞습니다