3줄 요약
1. 특치 연격 + 헤드에서 백으로 유성 쓸 때 1타 히트박스 고려해서 쓰자.
2. 피지컬 안 되면 딱헤드에서 쓰지 말고 볼따구에서 쓰기.
3. 1타 히트박스, 백스텝 뭣같다. 전재학이 밉다.
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이 시국에 이런 글을 올리는 게 맞나 싶지만 전쟁통에도 애는 태어난다죠.
고인물들은 뒤로가기 누르시면 되는 내용입니다.
뉴비는 모를 법한 유성강천 지면폭발 트라이포드에 관해 알면 좋은 내용입니다.
특치 연격으로 고점 뽑아보려는 깜찍이 모코코는 필독.

각각 유성강천(지면폭발) 1타와 2타입니다.
1개의 스킬을 썼는데 1타는 안 맞고 2타는 맞지 않았네요.
제 유성강천이 고장난 걸까요? 버그 제보할까요?

1타와 2타를 도식화한 모습입니다.
[1] 기본적으로 1타보다 2타가 히트박스가 넓습니다.
[2] 1타가 창술사가 히트박스 원의 중심보다 뒤에 치우쳐 있습니다.(원의 중심을 기준으로 창술사가 뒤에 있다는 뜻). 반면에 2타는 창술사가 히트박스 원의 중심에 위치합니다.
[3] 2타에 백스텝 모션이 있어 뒤로 물러섭니다. 2타는 백스텝을 함에도 불구하고 1타에 비해 히트박스가 크기 때문에, 1타가 안 맞는 상황에서도 2타는 맞을 수 있습니다.
"근데 이게 뭐 어쨌다는 건가요?"
연격 관통 패치 전에는 이런 내용을 몰라도 뇌 빼고 쓰면 됐습니다.
관통이 되면서 신경 쓸 게 하나 늘었습니다.


신경 쓸 상황은 딱 한 가지, 보스 헤드에서 백으로 유성으로 넘어가는 순간입니다.
마우스 커서 위치에 따라 케이스를 나눠보겠습니다.
case1 - 백 너무 뒷편에 커서를 두고 유성 사용
: 1타가 안 그래도 범위가 좁은데 앞 방향(유성강천 돌진 진행방향)으로 치우쳐진 히트박스 때문에 1타는 맞지 않습니다. 2타는 백스텝 모션+원래 범위도 넓음+히트박스 원이 캐릭터를 중심으로 펼쳐짐 때문에 무조건 히트합니다. 결국 유성 1타가 허공에 버려졌네요.
case2 - 1타를 맞추기 위해 보스 백에 딱 붙어서 유성 사용
- 백에 딱 붙으면 유성 1타, 2타를 전부 맞출 수 있다는 장점이 있습니다. 다만 단점도 있습니다. case1과 다르게 2타 이후 유성의 백스텝 판정 때문에 창술사가 보스와 겹쳐 있게 됩니다. 그 결과 '소형' 보스의 경우, 유성 후 이어지는 스킬에 문제가 생길 수 있습니다.
- 보스와 겹쳐 보스 중앙을 캐릭터가 넘겼을 때 이상한 방향으로 튕겨져 나오는 상황 한 번쯤은 경험해 보셨을 겁니다. 캐릭터 크기에 비해 거대한 보스와의 전투에선 거의 일어나지 않는 일이지만, 캐릭터와 엇비슷한 소형 보스의 중앙을 넘기는 건 이따금씩 있는 일입니다.
- 지금 유성 2타로 인해 보스와 창술사가 겹쳐진 상황입니다. 유성 이후 이어지는 적룡포는 적룡포 자체 백스텝 판정이 있기에 다시 백으로 위치가 살짝 보정되면서 정상적인 위치에서 스킬이 사용될 수도 있습니다.
- 하지만 적필(내지르기)는 백스텝은 커녕 전진 판정이 있습니다. 백스텝이 없기에 위치가 보정되지 않습니다. 보정되지 않은 날것 그대로의 위치(유성 2타 백스텝으로 겹쳐진 직후)에서 사용됩니다. 이 순간 보스의 중앙을 넘어섰다면 창술사의 위치가 백이 아닌 이상한 곳으로 판정되어 적필이 백어택을 못 받거나 전진하며 적필을 허공에 날릴 수도 있습니다.
+ 유성을 보스 백에 딱 붙는 걸 넘어 보스와 겹치게 썼다면 적룡포도 얄짤없이 이상하게 사용될 수 있습니다.

그럼 어떡하나요?
1. 실수하지 않을 자신이 있다 : 사실 소형 보스의 경우에도 유성 1,2타를 맞추고 보스 중앙은 관통하지 않는 정확한 지점이 좁지만 존재합니다. 거기에 커서를 두고 유성을 쓰면 됩니다. 소형 보스인 성당 1관에서도 조금 신경 쓰면 정확한 위치에 착지할 수 있었습니다. 단, 1타 뒤쪽 히트박스가 워낙 좁아서 보스의 조그만 움직임에도 취약하다는 점은 유의.
2. 사람이 실수할 수도 있지 : 딱헤드에서 유성을 안 쓰면 됩니다. 헤드여도 보스 코가 아니라 볼따구 쪽에서 쓰면 판정이 나음. (1타 히트박스 그림 참고)
3. 절대 잔재 z, 리퍼 디토 등 백스텝 없는 관통기를 사용해보지 말 것. 게다가 얘들은 착지 후가 아니라 그냥 날아가는 동안에 벌써 히트 판정이 됨.