888EA1228607B8148E62C75441DD48360F3A6A13CAD74B74F8AB55D72406E6F942719B2FCBD524B2BDF3AB474CA3C049F9995815ABB9736139DCBF7833E5E512

원래 특신 4난, 그리고 그냥 4난 자체는 애초에 아덴을 조금 널널하게 가져가고자 (즉 마이너스 아덴은 되지 말자) 설계 되었습니다.

이를 이제 딱코 ~ 살짝 모자라게 설계하는 대신 사이클 회전을 늘리고 아덴 저점을 다른 스킬에서 챙겨보면 어떨까? 의 고민을 캡잭님이 아이디어를 주셔서 하나 만들었습니다.

기존의 제가 가이드 쓴 4난 연격 클래식과 크게 다르지 않으며 운영법 / 사이클 또한 거의 같습니다

바뀐점은

1. 질풍참 7포를 채용 & 청룡진 7포로 내려 서브기로써 활용 (쿨이 늦다는 단점을 보석으로 커버 + 이 보석은 특치와 호환 가능)
2. 사두는 그렇기에 13포 (청룡진 안쓰면 14포 가능한데, 저라면 0.1x퍼 정도 손해보고 안정성 챙길듯.)
3. 따라서 사이클 상 청룡진이 들어가던 자리에 질풍참을 대신 넣는다고 생각하시면 될 것

실전성은 데이터가 부족하기에 우선 공유해두고 저도 좀 테스트 해보려 합니다. (기존의 4난보다 빠르며 아덴이 그정도로 마이너스가 안나야 유의미할듯?)
허수에선 그럴싸한데, 실전에선 아닐 수도 있기에 

괜찮다면 가이드로 확장해두겠습니다.

cf1) 특신 4난무 클래식 가이드: https://www.inven.co.kr/board/lostark/5434/128170?name=nicname&keyword=%EB%A9%9C%EB%9E%AD

cf2) 연격 심공에 맹룡이 딜증이 있어 ㄱ- 이것에 관한 뭔가 좀 없을까라는 고민을 해보는데
맹룡 포인트를 주고 각성을 주면 아덴도 제법 차고 특치 기준으론 2 ~ 3 % 정도 딜이 나옵니다
근데 맹룡이 치명적인 단점이 긋는건 빠른데, 긋고 나서의 후딜까지 포함하면 느립니다
이는 특치 7선창에 7선창 대신 맹룡만 넣어봐도 사이클 회전 수 (청룡진 쿨을 얼마 기다려야하는지)의 차이가 확연하게 드러나기 때문에 (1초 이상?) 애매하더라고요
상단에 소개한 내용이 좀 괜찮다면 이어서 저 맹룡 가지고 놀 방법이 없나 고민을 해보겠습니다