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2020-04-17 00:35
조회: 1,913
추천: 9
아처 분산딜 제거 확인해봤습니다![]() 실험했던 목록중에서 만약 분산딜이 적용되고 있었던 스킬이면 여러마리 다시 타격했을때 딜이 증가했어야 합니다 예시)자이언트 광분의 파괴자는 PVE에서도 분산딜이 적용되며 한마리 타격시 600~700 사이의 타격을 입히지만 허수아비 4마리에게 타격시 400~500 사이의 데미지를 입힌다 예시지만 광분의 파괴자가 분산딜이 삭제되었다면 모든 타격 600~700이 들어가야 정상 만개하는 살 (쿨 중 뎀감 타격피해 약 65%, 화살 피해 약 45%) 쿨 온 - 296, 385 쿨 중 - 103, 211 패치후 296, 385 변화 없음 *(쿨중 뎀감이랑 분산딜은 다른개념입니다) 빛의 인도 (쿨 중 뎀감 50%) 쿨 온 - 252 쿨 중 - 126 *광휘의 폭발 피해량 따라감 패치후 252 변화 없음 광휘의 폭발역시 252 변화 없음 밑둥 차기 (쿨 중 뎀감 40%) 쿨 온 - 360 쿨 중 - 216 패치후 360 변화 없음 극 : 돌풍 (쿨 중 뎀감 40%) 쿨 온 - 265 쿨 중 - 159 패치후 265 변화 없음 진 : 어둠 도려내기 (쿨 중 뎀감 약 20%) 쿨 온 - 372 쿨 중 - 297 패치후 372 변화 없음 (각성 스킬만 조정되어서 비각 스킬은 애초에 제외) 실비아의 창 루트라곤의 부름 빛을 가르는 유성 갈망의 발톱 소멸의 빛 패치전 위의 스킬은 확인하지 않아서 분산딜이 적용되고 있었던 스킬인지 알 수 없지만 분산딜이 제거 되었다고해도 다른캐릭도 그러햇듯이 아처 상향체감은 없을것으로 생각됩니다
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로데아