글에 앞서  영상까지 게시하셨기에 한가지 질문 드려봅니다.

1. 몰피vs몰덱스 사실상 화력차이가 거의 없다


하셨는데, 먼저 스피릿 블럭 75%의 영상내용부터 이해를 못하겠습니다.
네. 민첩 250이 아니라 325라 하셨는데, 영상 캐릭의 320, 그리고 시뮬로 확인하니
320~ 340선은 바알에게 블럭 75%를 갖게 해주는 근거네요.

근데 스피릿 블럭 75%는 어떤 의미가 있나요?? 
텔타다가 맞는 경우요? 왜 바알에게까지 75%를 갖어야 되나요?를 말씀해주시면 감사하겠습니다.
이건 말씀하시는 덱에 과투자보다 피에 투자하는게 맞다인데, 
피에 투자하는 행위의 일부는 동의하겠는데 일부는 제가 이해를 못하겠어서 여쭤봅니다.

제가 당장 떠오르는 건 풀방 카우방에서 빠른 텔로 가는 경우 제외하곤 모르겠구요.

차라리 아마존에게 가장 위협적인 대다수의 언데드 몹에게 있어
직접 풀방 성채 바알킬 영상찍겠다고 성채2층에서 왕좌까지 텔을 몇백번 하는 입장에서
집행자 성역오라를 들고 텔하는게 더 낫다고 보는데요.
카생 외부 수행이 가능한지 여부를 테스트 하겠다고 카생 텔을 저도 몇 천번은 한 입장인데

애초에 나를 때리지도 못하게 넉백시켜버리는게 더 안전한 플레이가 아닐까 싶은데요.
보통 성역오라를 싫어하는 이유가 몹이 이쁘게 모이지가 않는다하는데, 
활마에겐 어차피 다발 사격 범위안에서 타격되거든요. 가운데 두발빼곤 의미도 없고...




이제 제목 그대로입니다. 쓰셨던 내용에서.

2. 용병은 누가 좋은가?
용병은 여전히 액트2 준영이 에테쓰레셔 베르작셋이 가장 올라운드부분이든 좋다
솔플을 하면 바바용병을 써라 라고 하시는데 

저는 아니요 라고 답하고 풀방, 다인 릴방은 노릴 생각없고 솔플을 하실꺼면 사종 쓰세요 라고 하겠습니다
갑옷 얘기를 듣고 바바가 라흡이 필요없다하는 부분에 있어서

바바용병에 선입견을 갖고계신가? 얘로 정말 많이 해보신건지? 생각이 듭니다.
얘 마소 라탭만 믿고 까불면 죽습니다....


저는 액2용병-사종이 바바보다 절대적으로 후진 이유를 4개 대보겠습니다.
여기서 나오는 바바용병은 마소를 쓰는 경우가 해당됩니다.

1). 여전히 위세오라는 늦는다.

베르작을 언급하셨으니. 세팅을 엔드로 두고, 최소 다인방이상 플레이로 말하겠습니다.
릴방 풀방-외부의 특정 시간제한의 플레이에서 위세오라가 늦는건 무조건 손해.
카생 외부 플레이의 경우 3시 봉인지 바로 따서 다발사격을 하는 그 순간에도 위세오라는 안켜지는 경우가 허다합니다.
즉, 클리어 시간에 있어서 패스 논패스 개념의 문제가 아닌, 화력 차원에서 무조건 손해가 있습니다.

2). 디크리는 절대 올라운더라는 표현만큼 만능이 아님

5인방 이상 풀방에서 디크리가지고 돌가죽 물리면역 + 베이스가 돼지인 애들이 해결되나요? 안됩니다.
돌가죽만 들고나와도 베이스가 돼지면 힘듭니다.

네 1인방은 그냥 적당히 속사만 누르고 있다보면 알아서 죽겠죠. 
다인방으로 넘어가서 보면 디크리 상위호환인 앰플로도 주어진 시간내에 목적을 달성하기 위해선 못잡습니다.
 
또한 성채로 넘어가서 
물리 내성과 물리면역을 달고나오는

피카츄와 요부 무리에 진입할 수 있다?  없다.
얘들고 피카츄랑 요부를 쉽게 잡는 것처럼 말씀하시는데. 

피카츄 무리는 굳이 더 말할 필요도 없고.

일반적인 관통 100% 세팅인 신뢰마는
매애가 개편된 이번 패치 후에는 요부, 허깨비 위치 보고 그냥 매애를 날리는게 더 빠르고, 더 안전하고, 더 편합니다.
텔타고 들어가서 디크리가 바로 걸려주길 바라며, 그렇다고 무리들 전체에 걸리는 것도 아니라 무리 일부분만 걸리는데, 거길 디크리를 걸겠다고 들어가서 요부무리에게 앰플을 맞고 슈팅게임을 한다고요? 

 
3). 베이스의 문제

이동속도가 느릴뿐더러, 액5에 비해 내구도 낮습니다. 
참룬작이건 수수 텔컨이건 그냥 느립니다.
같은 세크 인내를 입혀도 액5에 비해 디펜스가 절반도 되지 못합니다.
액5는 명굴을 입혀도 인내입은 액2에 디펜스가 2배가 넘습니다.
영상에선 배신갑 추천하시는데 배신갑의 페이드는 마소에도 페이드가 있습니다.

에테 사종 베르로는 바알 텔을 완벽하게 못 막습니다.
속사든 활 쏘는 모션중에 바로 텔 컨으로 붙여주는 것 불가능합니다.

바바용병은 텔로 해결해줘야하는 거리만 아니면 알아서 바로 붙습니다.

또한 위의 이동속도의 문제에서 바로 붙냐와 바로 붙지 못하고 브레스에 계속 밀려나냐 라는 부분도 있네요.


4). 딜 기대값의 문제

풀방 바알 8인 

15파낙의 영향 하

에테 사종 베르작 + 업기욤참작 + 에테세크배신
-> 강타 55%  
잽 공속 :  8 프레임에  2 타격 ( 6.25 - 초당 타격횟수 )
초당데미지 : 5706   처음부터 풀 디크리의 경우 : 11,385
초당 강타기대값 : 125,001 처음부터 풀 디크리의 경우 : 250,001  
예상 처치시간 : 41.74 초 처음부터 풀 디크리의 경우 :  20.89초

쌍마소 + 업기욤참작 + 에테세크명굴
-> 강타 100% (최소 95% 최대105%)
0스택 10프레임에 2타격 ( 5- 초당 타격횟수) 19스택 9프레임에 2타격 ( 5.56 - 초당 타격횟수)
초당데미지 : 18,201  19스택의 경우 : 20,224
초당 강타 기대값 : 372, 982 19스택의 경우 : 414, 424
예상 처치시간 : 13.70 초 19스택의 경우 12.33

풀디크리가 터지는 경우까지 포함해서
그 어떠한 경우에도 바바용병이 얘보다 셉니다.

시뮬의 숫자는 우리가 플레이로 보여주려는 그 어떠한 것보다 가장 객관적입니다.


명중의 차이가 있다 하실수도 있어서 말씀드리면
두 용병의 명중차이는 바바가 수치가 400~500정도 의미없는 수치만큼 높습니다.
잽에는 어레를 보정해주자나요? 네 프렌지도 보정해줍니다. 비슷한 수치 잽 260%대와 프렌지 220%를요 


디아킬 영상의 타임 갖고도 말할 게 몇가지가 더 있는데.
영상을 느긋하게 하신 것이라니까 여기까지 하겠습니다.

그리고 첨언하면 마소-역병 하셨는데.

제가 드림딘으로 래더 마소-역병을 테스트 해봤습니다.
역병은 왕좌에서 바알이 거는 디크리를 완벽하게 카운터 치지 못합니다.

의미있다고 느끼는 구간은 3개가 대표적인데

카생마지막 봉인에서 저주받음달고나오거나 혹은 앰플 저주를 피격당한 상태에서 
디아를 만날때. 디아 등장전 저주 해제가 되는 것.

성채 2층 독, 성채 3층 요부의 앰플, 왕좌 바알쫄 2번째 독의 빠른 해제

그외 잡몹의 저주나 잡몹들이 거는 독의 해제 정도 입니다. 

횃불 릴리트는 수시로 독을 거니 해제가 안됩니다.................

그외는 활마에게 딱히 크게 해당되지 않는다고 생각됩니다.


비검제님의 다른 해박한 지식은 부러운데요.

그냥 같은 아마게 유저로써.

2.4 패치는 새롭게 적용됬고 각 클래스들도 이전의 템이나 메타랑은 많이 달라졌다고 생각해요.

활마 또한 그렇구요. 아직은 부족하다 생각하지만 더이상 저주에 크게 의존안해도 될만큼 

아마존의 활 스킬 데미지들은 시너지와 상향을 받았죠.

과거의 플레이에 대해 무시하는 게 아니라 참고는 많이 하는데, 이젠 좀 많이 변했다고 생각해요.

좋은 명절 연휴 보내세요.