입타 + 치적 100 으로 스킬 데미지 만 대충 비교 

서프레서 트리니티 페이탈 
트리니티 = 
스킬 4회 발동시 운명 발동 
일반 스킬의 마나소모량 10% 감소, 피해량 8% 증가

듀얼코어 = 
스피닝 웨폰, 크루얼 커터 사용시 운명 발동 
스톰그라인딩 피해 23% 상승

억모닉 깡통 대비 듀얼코어의 상승폭 23%는 역산해서 정상인것 확인했고 

1. 트리니티 -> 듀얼코어로 변경하면서 
스톰 그라인딩 딜은 14% 가 상승하지만 
이 상승폭이 나머지 스킬의 감소폭을 메꾸진 못함

 트리니티 코어대비 듀얼코어의 장점은 
예열 조건 없이 빠르게 운명을 발동할 수 있다는 점인데 

일반스킬 4개를 먼저 사용 후 해방기를 사용하는 식으로 플레이하면 
예열 중 자연스럽게 운명이 발동하기 때문에 
듀얼코어의 장점은 특별히 없는 상태로 보임



2. 기존 딜비중 
서징 - 트리니티 - 죽부 에서 듀얼코어로 바꿀 필요가 있는가?
아래 첨부는 위의 코어 조합으로 밸패 전, 후 개인 전분 차이 비교 입니다

스톰 그라인딩 23% 데미지 상승은 
1번에서 본 것 처럼 스톰그라인딩 딜 상승 23%로는 
트리니티코어의 8% 피해증가를 메꾸지 못했음 + 운명 발동의 횟수도 트리니티 코어가 높음 

그래서 스그의 사용횟수가 같다고 가정할때도 밀리지만 
스그의 사용횟수가 줄어들면 차이는 더 벌어지기 때문에 
듀얼코어는 서징 억모닉도 사용할 필요가 없음 

기존 전분에 반영해서 계산해보았을때 그래서 
굳이 추가로 계산하진 않음


3. 패치 내용 관련 생각
고치명 뭉가 억모닉 + 최적화 훈련 + 혼강 
-> 
고치명 입타(음돌) 억모닉 + 무마2 등의 세팅은 가능할 것으로 보이는데 

이런세팅에서는 서징(스그)세팅이 상대적 이득이 줄어들어서 
서징-트리-죽부 
보다는 
서프-트리-페이탈 쪽을 연구해봐야할 것 같음

돌격대장 효율은 
서프 10% + 만찬 5% +축복 9% 로 16%를 채우면 되는데 
신속이 900~950 정도로 맞추면 충족 

24 16 으로 분배하면 되니까 기존의 고치명 뭉가에서 특별히 변하는 느낌은 아님


*잠식 제어는 마을 치적에 10% 가 반영되어 계산됨 

치적 10% 가 각인으로 옮겨졌고 
크루얼커터 대지공격 채용 등(기존 뭉가와 같음)으로  

스피닝 웨폰 잠식해방의 10%, 그라인드 체인 잠식 해방의 10% 만 치적이 초과되는데 
서프레서 세팅에서는 그체를 빼니까 
스웨 1개만 치적 손해 조금 본다 생각하고 사용하면 될 것 같음