요즘 충모닉 유입이 많아지며 여러 질문들이 올라옵니다.
호율 계산기를 6월 중으로 업데이트 해드리고 싶었는데
생각보다 작업이 방대하기도 하고, 제가 너무 바빠서
작업이 많이 더딘 상황입니다. 최대한 빠르게 진행해보겠습니다.
그전까지는, 이전에 제작한 계산기를 사용하시면
조금 복잡하고 귀찮긴 해도 아크그리드 질서코어를 제외한
다른 부분의 효율은 계산 가능합니다.

아무튼, 오늘은 332 사이클에 S를 어디에 위치하느냐
이 부분에 대해 설명해보려 합니다.


일단, 저는 S를 주요 사이클에 포함하여
D-F-X-S-A-X 로 사용하는 것을 권장합니다.

물론, 상황에 따라 D-F 를 F-D 로, S-A를 A-S로
유동적으로 순서를 바꾸기도 하며,

딜타임이 짧거나 긴 피면이 필요한 경우 D-F-X-A-X 로
S를 사이클 밖으로 빼내서 사용하기도 합니다.



S가 D, F, X 에 비해 데미지가 낮다고는 하나
겁작을 모두 사용하며, A와 쿨타임이 16초로 같고
기본 악마 8스킬 중 3번째로 딜이 강한 스킬이기에
최종 딜지분 4~5% 차지하는 스킬입니다.


S를 주요 사이클 밖으로 빼서 돌리게 될 경우,

당장의 DPS는 S 시전 딜레이가 빠진 만큼 소폭 높아지나

작열 레벨 및 신속에 의한 쿨감 수치, 질증 공속 패널티 등
배마의 바속이나 블레의 마엘 또는 서폿 등의 공속 버프가
들어온 상황이 아닌 이상에는 사이클 외에 S를 쓰게 되면
1변신 2W 2R이 힘들어져 R 작열의 의미가 퇴색됩니다.

A겁화 대신 R 작열을 사용하는 이유는
D-F-X-S-A-X 이후 2잠식 변신하고
R-W-Q-E-W-R, 다시금 D-F-X-S-A-X 사용을 하여
매 변신마다 2W 2R을 굴려 고점을 끌어올리기 위함인데

허수아비 기준 8작열에 기본 신속 쿨감, 기본 공속으로
E-W-R 즉, 2번째 W 와 R 사용 전에 평타 3타 + 1~2타를
섞을 아주 약간의 시간이 존재합니다.

물론, 이 때에 S를 사용해도 큰 문제는 없지만
이는 허수아비 기준이므로, 실전에서는 조금 빡빡합니다.
실제로 꽤나 고점플레이를 하는 충모닉 유저 기준으로도
R의 사용 횟수가 약 1.4~1.6배 수준에 그치는데

S를 사이클 밖으로 빼게 될 경우
DF의 쿨이 아주 약간 더 빨리 돌기도 하고
실전의 여러 변수에 의해 2W 2R의 가동률이 많이 낮아집니다.
이때, S 쓴다고 2R의 가동률이 30% 이하로 떨어진다면
A겁화 대신 R작열을 채용한 이유 자체가 무색해집니다.


또한, 바드의 3버블 용맹, 도화가의 2+1저달 등이 아니면
서폿의 버프 안에 S를 박아넣기가 굉장히 빠듯하기 때문에
딜압축 부분에서 손해를 보는 경우가 많아집니다.

실제로, 조우 아드 사이클의 경우
서폿이 바드라면 초각스가 15초 지속이므로
아드-E-R-D-F-X-T-S-A-V-R 과 같은 식으로
아드 시간 내에 기본 사이클과 초각스, 각성, 2R까지 가능한데

다른 서폿의 경우 초각스가 10초 지속이라
중간에 R을 1번 생략하거나 하는 등 조절이 필요합니다.

구조 개선 이전 블피 때에도 그랬지만
충모닉의 경우, 버스트블레나 권왕브커처럼
짧은 사이클을 반복하며 특정 스킬을 우겨 넣는 구조이기에

특정 몇 가지 스킬에 딜지분이 몰려 있다고 한들
기믹형 아덴 한방딜러 보다는
피지컬형 지속딜러 쪽에 훨씬 가깝습니다.

딱 이 부분만 생각해보면 됩니다.
서폿 아덴버프 혹은 초각스가 올라올 때까지 DFX 아껴?

당연히 바로바로 털고 쿨 굴려줘야 하기 때문에
아무래도 사이클이 압축되어 있는 것이 유리합니다.


게다가, 지난 익나브처럼 레이드 업타임이 20분 장시간에
피면이상이 워낙 많아 S를 여유있게 쓰기 쉽지 않은
정말 특수한 경우의 레이드가 아닌 이상에는

대부분 딜찍에 5분~8분 이내로 컷이 나기 때문에
S를 사이클 밖으로 빼고 D-F-X-A-X 굴린다고 한들
이로 인해 얻는 쿨타임 이득이 굉장히 미미하기 때문에
전체 레이드 업타임동안 DFX 사용횟수가 늘지 않습니다.

S를 사이클에 포함시킬 이유는 잔뜩 있어도
S를 사이클에 미포함시킬 이유는 없다고 봐도 됩니다.





3줄 요약

1.기본적으로는 D-F-X-S-A-X 사이클을 굴리며
1변신 2W 2R 고점 노리는 플레이를 한다.

2. 상황에 따라 스킬 순서를 유동적으로 바꾸거나
S를 사이클 밖으로 빼도 괜찮다.

3. S를 고정적으로 사이클에서 빼고 D-F-X-A-X 굴린다고
DFX의 사용 횟수가 유의미하게 증가하지 않는다.