안녕하세요
실리안 서버에서 핸드거너 데빌헌터를 키우고 있는 유저입니다
개인적으로 밸가르딘 레이드 전에 꼭 받아야 한다고 생각하는 개선사항이 있어 글을 작성하게 되었습니다

선요약
'나선의 추적자' 스킬에 경직면역을 추가해 주시길 부탁드립니다




저는 나선의 추적자 이하 나추가 주력이 되는 333코어를 사용하고있습니다
나추와 333코어에 대해 짧게 설명 하겠습니다

우선 나추가 어떤스킬인가 하면 이렇습니다



영상에서 던지는 부메랑이 나추이며 따로 쿨타임을 손본것이 아니고 
영상에 나온 쿨타임이 실제 레이드에서 사용하는 쿨타임과 같습니다

코어가 없을때의 나추는 8초의 쿨타임과 짤딜이라기에도 모자란 딜을 가진 유틸 스킬이지만
333코어를 사용할경우 6초의 고정수치 쿨감을 받아 작열을 꼈을때 영상처럼 약1.5초의 쿨타임이 나오며
데미지 또한 보정을 받아서 루메킬 기준 약18%, 실전에서는 약 15%정도의 딜지분을 가진 스킬이 됩니다

또한 질서 해코어의 효과로 나추 적중시 1초동안 나추를 제외한 스킬의 데미지 16%증가 버프를 받기 때문에
333코어는 영상 후반부 처럼 나추를 던지고 나추의 쿨타임 사이에 다른 스킬1~2개를 사용하는 사이클을 굴리게 됩니다



문제는 나추에 경직면역이 없습니다...
제일 많이 쓰고, 제일 많이 써야하는 스킬에 경면이 없어서 짤패에서 맞딜을 못합니다...
경면으로 씹어야만 하는 패턴이 나오면 어쩔수 없이 나추의 뎀증버프를 못 받고 스킬을 사용합니다
안그래도 체급이 높지 않은 핸드거너인데 제 성능을 내기가 어려운 상황입니다


아래는 아브렐슈드 익스트림 나이트메어의 전분입니다


이렇게 긴 레이드에서는 550번씩 던지는 스킬입니다
이만큼 많이 던지는 스킬이며 레이드 시간의 절반동안 나추를 던진다고 봐도 과장이 아닌데 경면이 없어서 플레이의 스트레스가 큽니다

밸가르딘에서 어떨지 모르겠지만 트라이 하면서 나추를 수백수천 어쩌면 수만번 던질수도 있는데 경직으로 스트레스 받지않고 게임하게 해주세요

나선의 추적자 스킬에 경직면역을 추가해 주시길 부탁드립니다

글 읽어주셔서 감사합니다