밸런스 토론 게시판
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2026-06-26 18:40
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호치논란을 없애는 방법. 상급스티그마 및 특성활용특성 및 스킬트리 도입
치유성 힐특성 딜특성 버프특성 호법성 딜특성 버프특성 힐특성 이렇게 가는데 호법은 좀 애매하게 가는게 맞음. 치유는 극단적으로 가야함. 딜특성찍은경우 마도급딜 (대신 힐 조루 버프조루) 힐특성찍은경우 성역 존엄 1위 버프특성찍은경우 초월원정 호법약간아래 힐 중간 딜조루 호법성 딜특성찍은경우 살성 아래 궁성과비슷 (대신 버프킬수있음) 버프특성찍은경우 딜은 현재수준 ( 파티버프는 최고존엄) 힐특성찍은경우 성역 간당간당하게 소화가능 다른직업은 수호 방어특화 딜특화 케어특화(방어쪽 케어 전보등) 검성 딜특화 시너지특화(파티시너지상승 딜은 낮아짐) 밸런스형(둘다 비슷) 살성 폭딜러 (변신스킬 넣음) 지속딜 (신계 바이젤처럼 무한쿨가능) 밸런스형 궁성 폭딜러 (라이칸 변신스킬 넣어서 폭딜구간) 지속딜 (중첩쌓아서 터트림, 고점은 폭딜보다 낮지만 시간이지날수록 폭딜보다 셈) 밸런스형 마도 폭딜러(장판특화) 지속딜(단일대상딜특화) 밸런스 정령 알아서하셈 권성 다씹어먹음
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