출처 : 카오스큐브 - 정보/강좌 게시판
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1. 매찬의 작용

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매찬은 등급이 결정되는 과정에서만 일을 합니다

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몬스터를 잡았을 때 드랍 아이템으로 샤코가 결정된 상황을 생각해 보죠

매찬은 여기까진 아무 영향이 없습니다

아이템 종류는 TC를 타고 내려가면서 선택되는 개념으로, 그냥 운입니다

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종류가 결정되면 등급 체크를 합니다

등급은 항상 아래 순서대로 하나씩 체크하면서 결정됩니다

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유니크

세트

레어

매직(노멀 등급이 없는 종류의 아이템인 경우 여기서 모두 매직으로 결정)

슈페리어

노멀

로우 퀄리티

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매찬은 바로 이 체크 과정에서 해당 등급으로 결정될 비율을 높여주는 역할을 합니다

예를 들어 유니크 체크에서 선택될 확률이 5%인데 매찬으로 2배가 오른다면 10%가 되는 식입니다

물론 매찬이라는 이름답게 매직 단계까지만 일하고 칼퇴근입니다

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2. 등급 체크에 관해서

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순서대로 체크하는 과정에서, 아이템이 무엇이든 유니크나 세트가 선택될 수 있습니다

아예 유니크나 세트에 해당하는 아이템이 없거나,

몬스터의 레벨로 인해 해당 등급의 아이템을 드랍할 수 없는 경우에도 일단 체크 과정에선 선택됩니다

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그리고 유니크나 세트로 드랍이 불가능하다는 체크가 끝나면, 각각 레어와 매직으로 등급이 변경됩니다

유니크가 선택된 경우라면 내구가 3배인 레어로, 세트는 내구가 2배인 매직으로 드랍 됩니다

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그렇습니다

이 등급 체크의 함정이 매찬을 체감하기 힘든 가장 큰 원인입니다

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종종 "매찬 높으면 매직 나올 확률만 높아져요"라고 말씀하시는 경우가 있는데,

이는 일반 몬스터에게만 해당하는 내용입니다

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챔피언이나 유니크, 보스 몬스터들은 매찬이 높아질수록 매직이 선택되는 비율은 오히려 줄어듭니다

이 몬스터들은 최소 매직 이상으로만 아이템을 드랍하기 때문에,

앞선 체크에서 레어 이상으로 결정될 확률이 높아지는만큼 매직 비율이 줄어드는 것이죠

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특히 액트 보스는 매찬이 높아지면 매직이 선택되는 경우가 유니크보다도 적어지는데,

300매찬 정도를 기준으로 보면 세트 > 레어 > 유니크 > 매직 순입니다

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그래서 매찬이 높은 캐릭터로 액트 보스를 잡았을 때 매직이 쏟아졌다면,

거의 다 세트에서 강등 먹은 경우입니다

활처럼 내구가 없는 경우가 아니라면 모두 직접 확인하실 수 있습니다

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덤으로, 몬스터별로 각 체크 과정에 사용되는 등급별 Factor 값이 정해져 있는데요

이 값에 관해서는 두 가지만 아시면 됩니다

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- 챔피언이나 유니크 및 보스 몬스터는 모두 매직에서 체크 종료

 단, 그리스월드와 스미스는 예외

- 각 액트 보스의 퀘스트 드랍(일반적으로는 퀘스트 깰 때 잡는 경우)은 레어에서 체크 종료

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3. 등급별 매찬 효율

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매찬 수치는 매직에만 그대로 적용되고, 유니크/세트/레어는 값이 조정됩니다

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먼저, 그래프(첫번째 샷)를 간단하게 설명해 드릴게요

X축(→)은 매찬 수치고, Y축(↑)은 등급별로 조정된 값이 등급 선택 비율을 늘려주는 배수입니다

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대충 150 넘는 매찬에 2를 지나고 있는 유니크 선이 보이시나요?

그 정도 매찬이면 유니크 등급 체크에서 결정될 비율이 2배가 된다는 뜻입니다

위에서 예로 들었던 5%가 10%가 되는 것이 이 경우죠

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그래프는 대충 이런 느낌이라는 정도로 보시면 충분하고,

등급별로 0.5배 단위로 잘라서 매찬 수치를 적어드릴게요

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※ 유니크

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매찬 63 = 1.5배

매찬 167 = 2배

매찬 375 = 2.5배

매찬 1000 = 3배

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※ 세트

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매찬 56 = 1.5배

매찬 125 = 2배

매찬 215 = 2.5배

매찬 334 = 3배

매찬 500 = 3.5배

매찬 750 = 4배

매찬 1167 = 4.5배

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※ 레어

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매찬 55 = 1.5배

매찬 120 = 2배

매찬 200 = 2.5배

매찬 300 = 3배

매찬 429 = 3.5배

매찬 600 = 4배

매찬 840 = 4.5배

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사실 이 수치에도 함정이 있습니다

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가장 먼저 체크하는 유니크는 저 배수 그대로 확률이 늘어나지만,

앞에서 선택될 확률이 늘어난만큼 세트부터는 실제 효율이 저 수치보다 낮아지거든요

액트 보스 기준이라면 유니크와 세트까지만 의미가 있다고 보시면 됩니다

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그래서 전반적인 세팅까지 고려했을 때,

유니크 2배인 167매찬이나 세트 3배인 334매찬 정도가 가장 그럴듯한 기준이 됩니다

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재료와 룬 앵벌만 생각하신다면 가능한 한 매찬을 낮게,

유니크나 세트도 생각하시면 167 정도로,

최대한 빡빡하게 올린다면 334 정도까지 맞추시면 되겠습니다

참고로 탈풀셋의 매찬이 163~168입니다

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물론 가능하다면 사냥터에 맞추는 게 가장 좋습니다

예를 들어 액트 보스 잡을 땐 매찬을 올리고, 카우 돌 땐 낮추는 식으로 말이죠

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그리고 매찬 수치에 무슨 프레임 개념이 있는 게 아니므로 숫자를 딱 맞춰야 하는 게 아닙니다

그냥 보기 좋게 0.5배 단위로 잘랐을 뿐, 별다른 의미는 없습니다

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마지막으로,

하루에 메피 한 마리 잡고 끄실 게 아니라면 세팅 무너뜨리면서까지 매찬을 올리지 마세요

사냥속도가 차이 나면 효율은 단번에 뒤집힙니다

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4. 마치며

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아이템 드랍 과정은 상당히 복잡합니다

제대로 이해하려면 게임 파일 뜯어서 작성된 논문 읽으면서 하나하나 공부해야 하는데,

그렇게까지 이해해야 하는 내용은 딱히 없습니다

이 글도 매찬에 관한 몇 가지 오해를 해소하고, 아셔야 할 만한 내용만 최대한 간단하게 적었습니다

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글은 여기까지입니다

여러분의 득템을 기원합니다 / ㅅ/

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2018.6.24 그래프 추가

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몬스터 타입별 매찬 수치에 따른 등급 비율 그래프를 추가했습니다

예를 들어 세트 비율이 30%라면 해당 베이스 10개가 떨어졌다면 세트가 3개 정도 나온다는 의미입니다

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기준 아이템은 모두 다이어뎀이고,

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기준 몬스터는 액트 보스의 경우 바알, 나머지는 85레벨 지역 몬스터입니다

참고로 유니크와 챔피언은 같은 지역 몬스터라면 1레벨 차이가 나는데요

1레벨로는 수치상 별 차이가 없기도 하고,

구체적인 수치보다는 느낌을 보기 위한 그래프이므로 편의상 같은 88레벨로 계산했습니다

슈퍼 유니크도 몬스터와 레벨이 정해져있지만, 같은 이유로 88레벨을 기준으로 계산했습니다

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슈퍼 유니크의 경우 몇몇 몬스터에 차이가 있습니다

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라다먼트, 니라트하크, 카운슬, 헤파스토, 카운테스는 유니크 및 챔피언 쪽

소환술사, 쓰레쉬소켓, 핀들스킨은 슈퍼 유니크 쪽의 그래프와 같은 형태를 띄게 됩니다

물론 수치나 비율에는 차이가 있으나 형태가 거의 같다는 의미입니다

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계산상 몬스터 레벨과 드랍 아이템의 qlvl의 차이가 클수록

그래프가 왼쪽으로 당겨지게 됩니다

위 그래프는 해당 몬스터가 드랍하는 한계 장비에 해당하는 수준이므로,

하위 장비로 갈수록 매찬에 다소 보너스가 있다고 생각하시면 되겠습니다

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다시 말씀드리지만 전체적인 느낌만 본다고 생각해주세요 'ㅡ';