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2026-06-23 21:45
조회: 312
추천: 3
장문) 쿠크 유입부터 소서키운 유저가 남기는 어쩌면 마지막일지도 모르는 글쿠크세이튼 때 로아 시작해서 지금까지 본캐로 소서리스만 꾸준히 키워온 유저임. 중간에 접은 적도 없고, 소서가 좋을 때도 안 좋을 때도 그냥 계속 했음. 근데 솔직히 말하면 내일 밸패에서 소서가 납득할 만한 패치를 못 받으면 그냥 오래 점화 하면서 개인적으로 불편했던 부분, 그리고 개선됐으면 하는 부분을 "주관적"으로 적어보려고 함. 소서리스는 크게 보면 둘 다 문제는 있는데, 점화는 리스크 대비 리턴이 부족한 구조가 문제고, 환류는 안정적인 대신 가져가는 메리트가 너무 약한 구조가 문제라고 생각함. 1. 점화소서1-1. 점화는 딜 수치보다 구조가 더 문제라고 봄, 한마디로 레이드메타에 안맞게 낡아있음점화가 단순히 “딜 약하니까 계수 올려주세요” 근데 지금 점화의 진짜 문제는 딜을 넣기 위한 조건은 너무 빡센데, 아덴 채워야 함. 점화 타이밍 봐야 함. 서폿 버프 맞아야 함. 보스가 안 움직여야 함. 종해종 사이클 안 꼬여야 함. 조건은 많은데 요즘 레이드에서 이 조건을 전부 만족시키기가 너무 힘듦. 1-2. 아덴 사이클이 너무 답답함점화는 결국 아덴 채움 이 구조임. 근데 이 과정이 너무 답답함. 아덴 채우는 시간도 길고, 점화 켜고 딜 넣는 시간도 짧은 편이 아님. 문제는 요즘 보스들이 가만히 서서 맞아주는 애들이 아니라는 거임. 보스 이동함. 패턴 나옴. 기믹 나옴. 갑자기 사라짐. 이러면 힘들게 채운 점화 한 번이 그냥 날아감. 허수에서는 사이클 굴러가니까 괜찮아 보일 수 있는데 (물론 그렇다고 허수가 쎈건아님 걍 체급자체가 낮음) 그래서 개인적으로는 1-3. 종해종 구조가 이제 너무 낡았다고 생각함점화 하면 아직도 종해종 얘기 안 할 수가 없음. 근데 이 구조가 지금 레이드 환경이랑 너무 안 맞는다고 봄. 종말 캐스팅하고, 해방 타이밍 맞추고, 그 안에 주력기 다 우겨넣고, 보스가 그걸 얌전히 맞아줘야 함. 근데 실전에서 이게 매번 됨? 보스 조금만 움직여도 손해. 패턴 하나만 나와도 손해. 기믹 겹치면 손해. 종말 빗나가면 그냥 멘탈 터짐. 고점 캐릭이라 어려운 건 이해함. (지금은 고점아님..) 근데 지금 점화는 어려운데 세다라기보다는 종해종을 없애든, 점화 중 주력기 구조를 바꾸든, 1-4. 서폿 버프 의존도가 너무 큼점화는 딜이 한 타이밍에 몰려 있음. 그래서 서폿 버프랑 안 맞으면 딜 손실이 너무 큼. 물론 모든 딜러가 서폿 영향 받는 건 맞음. 지속딜 캐릭은 조금 꼬여도 어느 정도 복구가 되는데, 서폿 버프, 아드, 보스 패턴, 기믹 타이밍까지 이게 과연 개인 숙련도로만 해결되는 문제인지 모르겠음. 1-5. 캐스팅 캐릭인데 안정성이 부족함점화는 주력기를 대부분 멈춰서 넣어야 함. 종말, 익스, 천벌 다 딜타임에 자리를 잡고 제대로 맞춰야 하는 스킬들임. 근데 정작 캐릭 안정성은 부족함. 피면 부족함. 경면 애매함. 딜 넣으려면 서 있어야 하는데 이게 그냥 편의성 달라는 얘기가 아님. 점화 중 피면이든, 주력기 피면/경면이든, 1-6. 폭딜 캐릭인데 폭딜 메리트가 예전 같지 않음점화의 정체성은 결국 폭딜이라고 생각함. 느림. 불편함. 유틸 부족함. 근데 지금은 다른 직업들도 딜압축 좋아지고, 그러다 보니 점화만의 장점이 예전만큼 안 느껴짐. 불편함은 그대로인데 장점은 희석된 느낌임. 점화가 계속 느리고 불편한 캐릭으로 갈 거면 2. 환류소서환류는 점화랑 문제 방향이 좀 다르다고 봄. 점화가 환류는 2-1. 안정적인 캐릭이라는 장점도 예전만큼 크지 않음환류 장점이 뭐냐 하면 근데 지금은 다른 직업들도 실전성이 많이 좋아졌음. 딜압축도 좋고, 이동기도 좋고, 유틸도 좋고, 그러다 보니 환류의 장점이 예전만큼 특별하게 안 느껴짐. 예전에는 “그래도 환류는 편하고 실전딜 좋잖아” 지금은 “다른 직업도 편한데 더 세고 유틸도 좋음” 2-2. 고점이 너무 낮게 잡혀 있는 느낌임환류는 편한 대신 고점이 낮은 건 어느 정도 이해함. 근데 문제는 그 격차가 너무 크면 편한 캐릭이면 약해야 한다는 말도 어느 정도는 맞음. 근데 편하다는 이유만으로 딜몰이도 약하고, 고점도 낮고, 파티 선호도도 낮으면 남는 게 별로 없음. 최소한 잘 굴렸을 때는 그만한 보상이 있어야 된다고 봄. 2-3. 환류도 구조적인 메리트가 필요함환류가 점화처럼 폭딜 캐릭이 될 필요는 없다고 봄. 대신 환류만의 방향성이 확실해야 함. 예를 들면 쿨 짧은 지속딜러라면 지속딜 메리트를 확실히 주든가, 기동성 좋은 실전딜러라면 무력/카운터/부파 같은 유틸을 보완해서 뭔가 환류를 선택할 이유가 있어야 한다고 봄. 지금은 점화는 불편한데 리턴이 애매하고, 결국 둘 다 애매한 상태라고 느낌. 3. 소서리스 공통 문제점화랑 환류가 방향은 다르지만 3-1. 유틸이 부족함소서리스는 전반적으로 유틸이 부족하다고 느낌. 체방 낮음. 무력 애매함. 카운터 부담 있음. 딜러니까 딜이 중요하다는 건 맞음. 근데 요즘 레이드는 딜만 보는 게 아니라 그런데 소서는 이런 부분에서 장점이 크지 않음. 그럼 딜이라도 확실해야 하는데 3-2. 공팟 인식이 좋지 않음이것도 무시 못 함. 잘 치는 소서 유저들 있는 거 앎. 근데 공팟 인식은 평균으로 굴러감. 점화는 실전 저점 낮고 사이클 리스크 크다는 인식이 있고, 그러다 보니 비슷한 스펙이면 이게 유저 숙련도 문제도 있겠지만 나도 비록 소서유저지만 부캐숙제할때 소서 꺼리게됨.. 왜냐고? 내가제일 잘아니까 4. 그래서 수치딸깍만으로는 부족하다고 생각함계수 상향 받으면 좋음. 당연히 좋음. 근데 계수만 올리고 끝나면 근본적인 불쾌감은 그대로일 거라고 봄. 점화는 아덴 답답한 거 그대로. 선택 메리트 애매한 거 그대로. 허수 DPS는 올라갈 수 있음. 근데 실전에서 느끼는 불편함은 별로 안 바뀔 것 같음. 그래서 이번에는 진짜 구조개선이 필요하다고 생각함. 마무리쿠크 때 시작해서 지금까지 소서만 본캐로 키웠고, 근데 지금은 솔직히 좀 지침. 소서리스가 무조건 최상위권 딜러가 되어야 한다는 말이 아님. 지금 점화는 리스크는 큰데 리턴은 애매하고, 환류는 편하긴 한데 딜몰이와 고점 메리트가 부족하고, 이번 패치에서 단순 수치 조정이 아니라 진짜 마지막으로 기대해봄.
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