자유 게시판
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2026-06-27 15:52
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아이온2가 반드시 해결해야 할 문제점과 개선 방향![]() 1. 문제점 : 클래스 상성이 사실상 없다. 직업마다 강점과 약점이 뚜렷하지 않아 조합의 의미가 약하고, 결국 스펙이 대부분을 결정한다. 일부 대규모 어비스 전쟁은 원거리만 유리한 양상임. 해결방안 각 클래스가 특정 클래스에는 강하고, 다른 클래스에는 약한 상성 구조를 다시 설계해야 한다. 파티에서도 각 직업의 역할이 분명해야 전략성이 살아난다. 2. 문제점 : 버려지는 능력치가 너무 많다. 생명력, 정신력, 지혜 등은 대부분의 클래스에게 사실상 의미가 없어 옵션 가치가 사라진다. 해결방안 모든 능력치가 최소 하나 이상의 전투 성능에 영향을 주도록 재설계해야 한다. 어떤 옵션이 붙어도 일정 수준 이상의 가치를 갖게 만들어야 한다. 3. 문제점 : PvE와 PvP 장비 밸런스가 모순적이다. 어비스 장비는 PvP 특화 대신 PvE 페널티가 있지만, 제작 장비는 PvP 페널티 없이 PvE 보너스까지 가져 사실상 상위 호환이 되는 경우가 발생한다. 해결방안 장비 획득 경로별 장단점을 명확히 구분하고, PvP와 PvE 장비의 목적성을 다시 정립해야 한다. 4. 문제점 : PvP 밸런스를 PvE와 함께 맞추려 한다. 한쪽을 맞추면 다른 한쪽이 무너지는 일이 반복된다. 해결방안 PvP 전용 계수를 별도로 적용해 PvE와 아예 독립적으로 밸런스를 조정해야 한다. 5. 문제점 : 회랑앞 텔레포트시 로딩 중 무방비 상태가 된다. 텔레포트 후 화면도 뜨기 전에 상대 진영에게 공격받는 경우가 많다. 해결방안 과거 아이온1처럼 로딩 완료 시까지 보호막이나 무적 상태를 부여하고, 움직이거나 몇초후 자동 해제되도록 변경해야 한다. 6. 문제점 : 메인 스토리의 존재감이 약하다. 플레이를 끝내도 기억에 남는 장면이나 서사가 거의 없다. 해결방안 주요 연출과 컷신을 강화하고, 스토리를 따라가고 싶어지는 동기를 만들어야 한다. 7. 문제점 : 봉인던전의 스토리가 너무 흩어져 있다. 아이온1에서 이어지는 200년 전 이야기들이 여기저기 분산되어 있어 이해하기 어렵다. 해결방안 봉인던전마다 스토리텔러 NPC를 배치해 시대별 사건을 순서대로 설명하고 세계관을 자연스럽게 이해하도록 해야 한다. 8. 문제점 : 세계관 설명이 부족하다. 아이온이 무엇인지, 주신과 용족의 전쟁이 왜 시작됐는지조차 제대로 전달되지 않는다. 해결방안 메인 퀘스트에서 핵심 세계관을 반드시 체험하도록 구성하고, 인게임 도감과 회상 시스템도 추가해야 한다. 9. 문제점 : BM 가격이 현실성과 동떨어져 있다. 큐나 가치가 과도하게 높게 책정되어 있고, 조율서·큐브 열쇠 등 필수 아이템의 가격도 납득하기 어렵다. 해결방안 실제 이용률과 소비 데이터를 기반으로 가격을 전면 재조정하고, 필수 아이템은 접근성을 높여야 한다. 10. 문제점 : 성장의 선택지가 부족하다. 결국 정답 빌드만 존재하고 다양한 세팅을 시도할 이유가 없다. 해결방안 스탯, 장비, 스킬 세팅에 따라 플레이 스타일이 달라지는 구조를 만들어 다양한 빌드가 공존하도록 해야 한다. 11. 문제점 : 장비 파밍의 재미가 약하다. 단일화된 장비로 획득 자체보다 강화와 수치 경쟁에 치우쳐 파밍의 설렘이 줄었다. 해결방안 고유 효과를 가진 장비(A타입 B타입등)와 세트 효과를 늘려 아이템을 얻는 재미를 살려야 한다. 12. 문제점 : 아이온만의 정체성이 희미하다. 날개와 비행을 제외하면 다른 MMORPG와 차별화되는 요소가 점점 사라지고 있다. 해결방안 공중전, 종족전, 요새전, 직업 협동 플레이 등 아이온만의 핵심 콘텐츠를 중심으로 게임을 재설계해야 한다. 13. 문제점 : 아이온1에 있는 좋은 컨텐츠를 제대로 활용 조차 못한다. 해결방안 시놉시스부터 전부 재활용해서 200년후의 아이온2에 맞춰 만들어 적용해야 한다고본다. 결국 가장 큰 문제는 콘텐츠가 없는 것이 아니라, 전체 시스템의 설계 철학이 하나로 연결되지 않는다는 점입니다. 또한 제작팀이 완성된 세트로만 테스트를 하다보니 밸런싱에서 영향을 벗어난 중하위 유저들은 점점 떨어져 나가는 양상이 보입니다. 밸런스, 스토리, 장비, BM, 성장 시스템이 각각 따로 움직이다 보니 플레이어는 "왜 이렇게 만들었는지"를 이해하기 어렵습니다. 아이온2가 오래 서비스되려면 신규 콘텐츠를 계속 추가하는 것보다 먼저 기본 시스템과 세계관, 밸런스의 기초부터 다시 다지는 작업이 우선되어야 합니다. 라고 GPT가 뽑아줌...
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