디트 워로드는 공격을 맞아가며 싸우는 컨셉인데,

맞으면 ㅈ되는 게이지들 (욕망게이지, 광기게이지, 질병게이지)
강제 피격이상 (잡기, 갈고리)
미끌어짐 (아브 블랙홀, 라우리엘 거울, 하칸 4관 워터파크)
강제 상태이상 (감금, 수면, 봉인, 정지)
군단장급 몬스터 도발면역 (이건 필요하긴 할듯?)

컨셉 자체를 완전히 부정당하는 느낌임.

밸런스 담당자가 누군지 모르겠지만 방향성에 어긋난 것 같음.