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2026-06-29 10:55
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추천: 4
[完] 무상 212 - 222 dps 흐름 비교측정은
이런 원칙하에 진행 222는 쿨적으로 zzz 환(군)단음난-순 번여회 순순-환 순순순 번여 단음난-순순 환회번여 zzz 가 일반적인데, 허답군림보는 점점밀리므로 쿨돌때마다 껴넣다가, 안돌면 3단음난 박고 사이클 초기화 212는 쿨적으로 zzz 환(군)단음난-순 번여회 순순-환 순순순 번여 단음난 zz번여z 환단음난-순 번여회 순순-환 순순순 번여 단음난- 순순 환회번여 zz번여z 노속행기준 2싸 1금강 군림보가 맞게 돌아가는 구조. 사실 속행 안터질때 딱 맞아서, 잘터지면 zz번여z중이나 전에 군림보가 와서 횟수가 늘어남 ![]() ![]() 아덴으로 보면 이런 흐름의 사이클 교차가 일어나는데 =2단음난 직후 zz가 가능하므로 2사이클마다 난~환 사이의 대기시간을 줄이고 번여 1회씩 더쓰는 만큼 딜레이가 생기게됨 약간 조삼모사긴하지만, 속행 안터진다면 4-3-4-3-(이 구간)-4 의 대기시간이 긴편이라 확실히 사이클 압축은 되는편 딜찍이라 사이클 구간이 짧고 컷신을 빨리 들어간다면? 금강군림보가 유리한 구조가 맞긴함 영상으로 보면 각자 이런 느낌임 금강+진무상격 으로 z43434z를 최소 2사이클에 한번씩 z4343z로 압축하기때문에 평균 사이클이 확짧아지고, 그로인해 dps가 오르는 구조임 212는 속행 터져서 나쁠게 없는 느낌이고 222는 속행이 안터지면 문제가 생기는 느낌. 영상에서도 확인가능하듯, 속행이 터져서 겨우겨우 6수급 막바지에 군림보를 박았음. 저러면 7수급때는 높은 확률로 군림보가 안돌아서 3단음난 수급할수밖에 없음 (dps 꼬라박는구간) 전분으로보면 ![]() 212 7무상신공 약 120초 ![]() 222 7무상신공 약 132초 평균 사이클타임이 10% 정도 차이나는 셈 ※지금 보니까 222가 무상신권딜 더 낮은거 보면, 마지막 무상신권 딜 1회가 카운트 안되고 증발한듯? 감안하면 222도 5.6억 좀 넘을듯 ------ ![]() ![]() 212 ![]() ![]() 222 코어만 차이나고, 회분 채용에 치적 딱 80% 맞춰서 아드4칸 으로 만치적 나오게 세팅해서 뻥투력이 없음 보기편하게 5천점 맞춰놨는데, 아마 로펙배율과 유사할거라 생각중 뭐 dps 자체는 군림보+속행 의존이라 널뛰기지만, 감안해도 고만고만함 1.1~1.13 정도 그래서 장단점 차이가 있다 정도긴한데 212)
222)
제 생각엔 담주 A/S로 진무상격 수급이 늘어난다? 그럼 222 대신 212가 무조건 정배가 될거라고 생각하고 있음 코어수급량 좀 만 더주면 혼원진기 찍고 사이클 최적화 해볼만함 뭐, 그것도 균등 겁화여야 될거같긴한데 (못해도 10겁 3개 무,단,음) 반대로 지금 상태그대로다? 굳이 212 할이유가 없어보임 무상 dps올리는 흐름이 좀 잔재블레이드 8딜 같긴한데 고정쿨감이라 훨씬 감성 괜찮은듯 여튼 저는 뭐 패치 더 없으면 222 쭉~ 할거같네요. 10겁 갯수도 부족하다보니
----- 계산기 ver S3 아크패시브
https://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/100350 공용 (앜그전 임시) ------ 이론치 기공사 스킬 계수표 (26-06-24 리메이크) 블레이드) 버스트 스택별 뎀증% 추론 (시즌2 매커니즘 변경 完) 블레이드 스킬 계수표 (24-08-24 업데이트 지원 完)
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