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2026-06-22 10:31
조회: 375
추천: 4
거점전 진짜 개선안함?무슨 4연맹(200명 ~ 280명)이 한 점(성채)에 박고있는데 이렇게 계속 둘거임?
일단 렉 때문에 뭔가를 할 수가 없음. 개발진들은 300명 규모에서 게임을 해보았는지? 스킬 3개쓰면 많이썼다 수준이고 걍 드드득 하다가 다 죽음. 무슨 좀비마냥 건물하나에 박는게 말이됨?? 뭔 클래스마다의 개성을 보일 수 있는것도 아니고 그냥 무지성 성채 먹기가 게임의 재미를 보장한다고 생각함??? 클래스마다 잡기 유무와 근거리 중거리 원거리 하이브리드 깜빡/비깜빡 등등 다양한 방식이 있는데 거점 하나가 이 모든 것을 뭉개버림 이 게임 rpg아님? 롤플레잉을 도대체 어디서 하는데요 사냥으로?? 아니면 게임 밖인 디코로 오더해서 롤플레잉함? ㅋㅋ 특정한 상황속에서 어떠한 역할을 맡고 그걸 수행하면서 얻는 재미가 rpg의 가장 큰 요소라고 보는데 지금 점령 방힉 거점전(이하 신거점) 한정으로 모든걸 뭉개버림 누가 보면 “그래서 왜 건설거점(이하 구거점) 안함?” 이럴수도있는데. 건설거점 그거 그냥 할 수 있게 버튼만 만든거지 매칭의 문제나(무혈), 유저들의 성장이 올라간 수준에 따른 부속 패치 별도의 패치들이나, 진입장벽을 낮추기 위항 성채 프리셋이나 등등 그런거 하나도 없고 “응 구거점 그렇게 울부짖으니까 선택지 남겨둘게. 근데 개선 없음ㅋ” 진짜 책임감 없습니다 개발진분들.. 슈퍼아머가 클래스마다 너무 많아진것도 다 이딴 여러명이서 한점 박는거에 자빠지지말라고한거아님? 잡기 패치 뭐 시인성 패치 이러는데 그냥 이거 200명 박는 성채에서 잡기누르다가 자빠지지말라고 한것의 연장이잖음. 과거였으면 그냥 성채 들어가 하다가 게임 진행안되고 다 자빠지니 ㅋㅋ 지금 솔라레에서 체감하는건 과거 솔라레에는 뒤잡이라는 개념이 그래도 존재 했음. 지금은 무슨 전술이 잡기 아니면 딜찍임? 그리고 수정(특히 광명석)이나 아이템 패치 구조를 보면 결국 더 딴딴하게(200명 박는 성채에서 안죽게), 방어구 강화에 대한 유도 -> 에다나 블랙스톤 수급 제한으로 목줄-> 그 마저 강화를 위한 100시간 파밍 -> 파밍한 시간에 맞지않는 성장체감 -> 무한은화 파밍의 접속 유도 과정 아님? 제발 욕즘 같은 시대에 이런식으로 노동강요하는게임이 어디있는지 확인 좀 해보세요,,,, 최근에 공지로 성장 스텝 올려놓았던데 마지막에 울부짖던 방어구말고 에다나방어구로 적어놓았더라구요 지금 그 허들이 얼마나 빡센지 본인들도 아는거죠? 제발 개발진분들 게임을 데이터로만 보지말고 개선해주세요. 매번 예고의 예고, 신규캐릭터 bm 얘기하지말고 검은사막 연혁 2018.11.24~2019.01 검은사막 찍먹 2019.05.30 복귀 2019.08 시크릿퀘로 인한 접음 2019.10 복귀 2020.03 물약작으로 인한 접음 2020.06~ 복귀 2020.08 지포스나우 서비스 시작으로 인해 노트북에서 벗어남 2021.09 X스트아크로 인한 지포스나우 서비스 지연으로 데스크탑 구매 2024.12 ~ 2025.09, 2025.11 ~ 2026.02 현생이슈로 접음 무기 2020.03 첫 동템 크자카 지팡이 113스택 1트 2020.11.05 동 누베르 타리스만 210스택 20트 2021.07.13 동 단델 117스택 1트 2022.03.27 동검별 부적 223스택 깡트(크론트 깡트포함 19트) 2022.07.05 동검별 정령검 198스택 깡트 2트 2023.04.13 동공녹 보조 130스택 2트 2023.04.16 동적중 보조 115스택 4트 2023.09.06 동검별 장궁 243스택 - 2023.09.08 1330억 판매 2023.11.26 동검별 타리스만 133스택 1트 2024.04.04 동검별 권갑 213스택 - 2024.04.04 1050억 판매 2024.12.21 동검별 태궁 198+13+3 18정수 방어구 2020.12.09 동 베그 170스택 7트 2021.01.02 동 그리폰 199스택 19트 2021.01.23 동 우르곤 196스택 4트 2021.06.22 동 우둔 166스택 7트 2021.08.24 낙망 정가, 광죽신 12트 2022.01 서리불꽃 정가, 광라브뚝 2트 2022.09.03 고죽신 189스택 2022.09.09 고라뚝 199스택 2023.04.16 광단의장갑 16트 고단의장갑 2트 166스택 2023.10.29 광아토르신발 15트 2023.11.22 고아토르신발 26트 2024.02.14 유라뚝 20트 265스택 2025.07.15 유단장 35트 300+@스택 2025.07.23 유아토르 23트 300+@ 스택 악세 2022.05.09 동툰반 208스택 - 2023.09.08 1100억 판매 2022.10.15 동달목 232스택 2023.03.05 동발타라 223스택 - 2024.03.23 290억판매 2023.04.09 동폐허 216스택 - 2024.04.07 280억 판매 2023.08.13 동투로 239스택 2023.08.20 동여명 265스택 2023.08.20 동툰목 212스택 - 2023.09.08 730억 판매 2023.09.08 동침식 1210억 구매 - 2024.04.07 900억 판매 2023.09.08 동섬뜩 1430억 구매 2023.10.18 동폐허 196스택 - 2024.04.07 254억 판매 2024.03.24 동여명 231스택 2024.04.05 동데보목 316스택 2024.04.07 동섬뜩 810억 구매 - 450억 판매2024.07.16 2024.07.23 동섬뜩 20정수 정가(멍청한짓ㅋㅋ) 2024.12.18 환목걸이 2정수 301+13+3 환상마 2019.12 둠 9트 2020.12.20 아두아나트 34트 2021.08.10 디네 11트 2022.03.09 둠 3트 2022.11.23 아두아나트 30트 2023.05.20 디네 39트 2023.05.25 몽상 디네 1트 2023.07.12 몽상 둠 6트 2023.07.27 둠 10트 - 판매 2023.10.05 몽상 아두아나트 15트 2023.10.18 아두아나트 8트 2024.03.01 몽상 아두아나트 9트 보물 2020.09.10 영성 잡템 140만+@ 약 220시간 득 2020.09.25 가크투낙 잡템 40만 득 약 40시간 2020.10.01 선단 잡템 17만 득, 약 15시간. 총 275시간 오네트 완성 2021.06.26 엘텐 득 2021.07.13 보드칸 득, 나침반 완성 2021.09.25 나크눈물 나반초원 3시간 2021.09.26 독선 낙엽 40만개 2021.10.03 천안 깃털 35만개, 오도어 완성 2022.10.22 쇠주먹 2022.12.15 유배자 2022.12.15 투카 2022.12.18 포식자 득, 고고학자의 지도 완성 2024.04.11 망원경 렌즈 2024.07.18 망원경 물레방아? 2024.10.02 망원경 죽자도 득, 망원경 완성 기타 2020.09.10 첫번째 가심 2020.12.10 두번째 가심 2022.07.17 반지 개량 및 벨심개량 완료 2021.12.09 63업 2022.07.19 귀걸이 개량 완료 2022.10.15 첫번째 벨심 2022.12.06 세번째 가심 2023.01.13 두번째 벨심 2023.01.27 64업 2023.02.02 네번째 가심 2023.05.14 세번째 벨심 2023.10.26 불씨 84층 카부아 유물 2023.10.26 불씨 86층 카부아 유물 2023.12.03 불씨 122층 카부아 유물 2024.02.24 다섯번째 가심 2024.04 65업 2024.06.04 가모스펫 4티어성공(이벤트1티어+뿔1개 + 이벤트 뿔 3개) 2024.09.29 데키아 피감 유물 쌍 2024.12.22 여섯번째 가심 ![]() ![]() ![]()
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