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2026-06-22 09:18
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검은사막이 한줌단인 이유는 사실게임사도 그렇고 남아있는 유저도 그렇고 신규 유입이 늘어나는걸 별로 반기지 않는다는 거임. 정확히 말하면, 신규 유입이 늘어날만한 "대규모" 격변을 원치 않음.
뉴비를 주기적으로 수혈하고 고인물/뉴비 진입장벽 문제를 해결하는 방법? 수많은 mmorpg 가 시즌제를 도입한 이유가 괜히 있는게 아님. 근데 시즌제도 주기적으로 컨텐츠 개발하는 개발사 기준에서나 가능하지, 펄어비스는 검은사막에 그럴 의지가 없기 때문에 시즌제는 그냥 하드리셋임. 게다가 시즌제 해서 리셋한다고 쳐. 메인컨텐츠가 노역인 겜에서 리셋하면 제피돌다가 갑자기 홍림채 돌면 존나 재밌기도 하겠다 ㅋㅋㅋ 시즌제가 가능한 게임은 적어도 즐길만한 컨텐츠라도 있는 겜임. 레이드 위주거나, 성장이 재밌거나, 교전 자체가 재밌거나. 심지어 게임사가 주기적으로 컨텐츠개발 빡세게 하고 시즌제로 겜 굴려보겠다고 선언하면 있던 유저들 개지랄날게 뻔함. 왜? 그런 유저들만 남았으니까. 남은 애들은 게임이 흥겜돼서 동접 10만 찍었으면 좋겠다 하는 유저보다는 본인이 여태 쌓아올린 것들이 사라지는게 더 무서운, 변화가 무서운 30~40대 유저만 남아있음 유저의 니즈도 없는데 게임사도 굳이 거위배 가를 필요가 있을까? 검은사막은 로난민 유입때가 제일 흥했던, 그걸 순수 노잼으로 다 쳐내고 우하향만 남은 게임임. 검은사막을 안해본 사람들 마저 로난민때 찍먹해보고 다시는 안돌아보게 됐으니, 잠재적 유저들까지 잃어버림. 문제는 지금도 딱히 달라진거 없다는거임. 똑같은 행운이 또 찾아온다해도 잡을 능력조차 없음.
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서리불꽃