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2026-06-13 04:14
조회: 295
추천: 3
(모딩용) AI 이미징 미세팁 + 스프라이트 png 공개혹시나 색을 입힌 스프라이트 원본 버전을 원하시는 분들이 계실까봐 첨부합니다.
(미리보기는 글 하단에 첨부할게요.) 자막 없는 버전으로 진작 이렇게 공개를 했어야했는데, 생각해보니 그냥 투명 png 파일을 공개해놓으면 훨씬 다양한 요구에 맞추기 쉽다는 걸 깨달았군요. 내용물 : sprites_trsp.zip 1. (아래에서 설명 드릴 예제 방식으로 몇개 응용해서 만들어본) 워갓님 스프라이트 기반 횃불키 스프라이트들 2. 제 원본 아이템 스프라이트(https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/7709)에 사용된 스프라이트들 - 참고로 정수는 바닐라 이미지 그대로 아닌가 라고 하실 수 있겠지만 제각각이었던 높이를 맞추고 가루 풀풀 날리는(?) 부분은 좀 더 진하게 보일 수 있도록 가공한 버전입니다. my_new_keyset.zip - (맨 아래에 이렇게 된 사연이 나옵니다만) 제가 새로 만들어놓고 정착한 횃불키셋인데, 스샷만 올리긴 뭐해서 올렸습니다. ※ 자유롭게 변경/배포/통합 등등등 다 가능하십니다. ------------ 자 이제 아래 워갓님 (https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/7731) 자료를 보면서 생각이 난 걸 적어보겠습니다. 저도 시행착오가 너무 많았어서 공유하는 거라 귀엽게 봐주시길 바라며.. 아마도 다른 분들도 고민이 있으실지 모르겠습니다만, AI* 로 모드에 쓸 이미지 png 파일을 만지작거리다보면 같은 이미지에서 색상만 바꾸고 싶은데 정렬이 너무 안맞을 때가 있거든요. *아참, 여기서 AI는 ChatOOO으로 한정하겠습니다.. O미나이는 글쎄요, 저랑 노는 애는 바보더라구요. "제발 이미지 원본을 존중해줘 ㅠㅠ"라고 해도 도저히 들어쳐먹지를 않을 때가 있어요. (이미지 각도나 크기나, 전체적인 실루엣 같은 게 틀어지곤 합니다.) 그럴 때는 쓰는 방법입니다. ![]() 이미지를 하나 불러왔습니다. (워갓님 이미지입니다.) 머리에 장식물, 혹은 열쇠의 프레임 쪽을 리컬러링을 하려고 하는데, 이걸 이대로 던져주면서 AI한테 단순히 "이미지 변경하지말고 최대한 크기와 실루엣을 맞춰서 배경 투명으로 살려서 작업해줘"라고 하면, 거짓말 좀 더 보태서 ![]() 이런 걸 던져줄 수도 있거든요. (심지어 저 배경은 투명배경이 아니고 진짜 바둑판 무늬임) 그래서 이럴 때는 마스크를 따서 이미지와 같이 첨부하고 얘기해줘야합니다. 마스크 따는 방법은 이미 아시겠지만, 1. AI가 작업해도 되는 영역을 마스크를 따서 정해줍니다. ![]() 포토샵에서 이미지가 있는 레이어 위에 마우스를 올리고 Ctrl+클릭을 하면 ![]() 요렇게 픽셀이 존재하는 부분으로만 윤곽이 통째로 따집니다. (스프라이트용 투명 png에서는 편해요.) 그러면 이걸 alt+delete 누르면 선택영역이 전경색(앞부분 색깔)으로 채워지고, ctrl+delete를 누르면 선택영역이 배경색(뒷부분 색깔)으로 채워집니다. ![]() (그래도 혹시나) 눈에 잘 띄는 색깔을 칠해주고 저걸 그대로 투명한 mask.png 같은 이름으로 저장해주구요. ![]() 이렇게 비어있는 공간도 채워주길 원하면 꼼꼼히 채워줍니다. 그리고 전체적으로 실루엣에 하자가 없는지도 한번 보고.. 어딘가 찌그러져있으면 좀 칠해주셔도 되구요. 2. 이제 ChatGPT랑 대화를 해봅니다. 저는 이전에 했던 작업에 대한 기억이 많아서, 섞이는 걸 피하기 위해서 임시채팅기능을 잘 이용합니다. 조오오기를 클릭하시면... ![]() ![]() 요런게 가능합니다. 그래서 우리가 일전에 만들어놨던 기준 이미지(mephisto_key.png)와 마스크(mask.png)를 첨부해주시고 우리가 했으면 하는 작업의 프롬프트를 최대한 꼼꼼하게 입력해줍니다. ![]() 이런 식으로 입력을 해주면 ![]() ---- 주의 : 저기서는 (특히 임시채팅이라면) 안전하게 zip으로 클릭하세요... 가끔 png나 json으로 된 거 그냥 클릭하면 파일이 브라우저에서 그냥 열려서 채팅에서 나가져버리거나 아예 없는 링크라고 떠버리게 되면 다시 되돌아갈 수가 없거든요. (독을 풀려하다니...) 짜잔! ![]() ![]() 원본과 완벽하게 실루엣이 일치하고 형식이 최대한 보존된 채로 리컬러/리텍스처만 진행된 쌍둥이 이미지가 나왔습니다. !중요! 사실 이 작업에서 가장 중요한 건 "이미지 생성도구나 인페인팅 도구를 쓰지 않는다" 였던 것 같아요. 그렇게 돼버리면 갑자기 화면이 ![]() 이렇게 이미지 생성 도구 쪽으로 흘러가고, 새로운 이미지를 생성하게 되면서 실루엣이 다른 완전히 새로운 이미지를 만들어버리게 되는 것이죠. ...... 사실 몇달 전만해도 이런 작업이 힘들었던 것 같은데, AI 발전이 정말 눈부실 정도로 빠른 것 같습니다. ![]() 요렇게 워갓님 스프라이트 기준으로 여러번 다양한 시도를 해본 이미지들과 함께 예전 제 아이템 스프라이트 자료들의 투명한 png 버전을 공개하오니, 잘 써주시길 부탁드리면서... 벌써 날밤이 다 샜으니 저는 이만 총총 하겠습니다. (이야 주말이다!) +) 설정을 찾아보니 3대 악마 서열-영혼석은 맏형 - 메피스토 - 사파이어 둘째 - 바알 - 호박석 막내 - 디아블로 - 루비 이더군요... ![]() 그래서 설정충인 저는 메피스토(금장+파란키) - 바알(은장+노란키) - 디아블로(동장-빨간키)...로 또 바꿔서 세팅해 쓰고 있습니다만... (my_new_keyset.zip으로 올려드렸습니다.) 아니 그럼 블리자드 이놈들 정수 색깔은 애초에 왜 저따구로 설정해논 건지..
EXP
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![]() 1. 모드 간의 충돌 방지 및 자동 병합 - 기존 : 서로 다른 모드가 동일한 타겟을 수정할 경우 유저가 직접 병합 - D2RMM : 변경 사항을 파악하여 하나의 데이터 파일로 자동병합 2. 간편한 모드 커스텀 설정 - 기존 : 모드의 특정 요소를 수정하려면 직접 그 코드를 찾아가서 수정 - D2RMM : 모드 제작자가 전역설정을 구현해두면 D2RMM 프로그램 내의 세팅화면에서 수치조절, 드롭다운으로 A,B,C 외형 선택, on/off 옵션, 개별값 입력 등 다양한 커스텀이 가능 3. 직관적인 설치와 제거 - 기존 : 설치를 위해 직접 폴더 구조를 따져서 넣고, 수정 시 다시 파일을 찾아가서 고침 - D2RMM : (딸깍) 4. 게임 업데이트에 대한 유연한 대응 - 기존 방식 : 패치되면 모더가 올려주기 전까지 기다리거나 key를 직접 찾아 변경 - D2RMM : 오리지널 데이터가 바뀌어도 프로그램이 어느 정도 유연하게 대처함 5. 단점 :
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sprites_trsp.zip [631Kb]














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