시원섭섭하게도 3D 모델 직접 수정시 최대 크기에 대한 연구가 끝났습니다.

무슨 방법을 써도 상단 스크린샷에 보이는 망치 머리부분이 최대 크기입니다.

물론 Json에서 scale 수정 없는 기준 저 사이즈입니다.

(광원으로 색을 안 입힌다면야... 여전히 거대한 무언가를 만들 수는 있습니다)

Vertex positions with a floating value of less than 1.5라고 애초에 변환 툴에 적혀있긴 했는데

단순 경고문이고 좀 러프하게 되어있지 않을까 싶었지만 부동소수점 밸류가1.5가 넘어버리면 

얄짤 없네요 ㅜㅜ


지난번 광선검의 광선부분을 봉으로 삼아 메쉬가 무너지지 않는 선 테스트용 정육면체를 얹어

광선망치로 만들어봤습니다 ㅋㅋ

아직 광원쪽은 거의 잘 만져보지 않아서 차차 연구해봐야겠네요.

메로나를 만들어봤는데 손잡이 색이 영 말을 안 들어서 그나마 괜찮은 걸로 올립니다;


응용법으로는 사각형을 더 이어붙여서 아이스크림을 만들거나 사각형만 떼어다 투사체로 

써도 될 거 같긴 하네요!


[적용법]

압축 풀고 나온 폴더 안의 hd폴더를 

* mods 폴더에 .mpq 파일일 경우 : Ladik's MPQ 편집기(사용법은 엽굵님 게시글 참조)로 data 폴더 안에 
                                               끌어서 붙여넣기
  - '엽굵'님의 MPQ 수정법 게시글 링크 : https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5842/7105

* mods 폴더에 폴더가 있는 경우 : data 폴더 안에 붙여넣기

※ 이후 data/hd/items/weapon/sword/crystal_sword.json을 복사해서 사용하시는 무기의 json으로 대체
   하시면 적용됩니다.