이 글은 프로급이나 다이아 고티어에서의 밸런싱을 말할겁니다. 하위티어에서는 약간 이해가 가지 않는 부분이 있을 수도 있어요. 그 부분에 대해서는 저와 생각이 다르더라도 무조건 까지 않으셨으면 좋겠네요.

1. 플래시
 소환사 주문 중 하나인 플래시가 가장 밸런스를 좀 먹는 존재이며 다양한 전략을 없애는 주범이다. 이 스펠은 다른 어떠한 아이템의 효과와도 비교 불가능이며 게임이 늘어지게 하는 주범이다.

프로급에서 중반이후한타는 주요딜러의 플래시가 없을때 극도로 피하는 경향이 있으며 고로 한타는 오분에 한번!! 이라는 공식을 만들어주기도 한다.

플래시 때문에 제법 쓸만한 소환사 스펠인 부활은 존재의미를 잃었으며 브루저들에게 제법 잘 맞을법한 유체화는 정말 몇몇 챔프가 아니면 쓰이지 않는 고인이 되었다.

챔피언으로 따지면 갓 출시된 다리우스나 무덤급의 포스인데 솔랭에서는 이 스펠을 안쓰는게 곧 트롤일 정도다.

다 쓰는데 왜 밸런스가 안맞냐고? 다 쓰니까 밸런스가 안맞는거다. 막말로 300원 짜리 아이템에 체젠 마젠 쿨감이 붙어서 누구니 선템으로 갈만한 아이템이 있다면 이걸 너프해야 하는가 말아야 하는가.

거기에 이 스펠의 가장 큰 문제점은 하나의 소환사 스펠을 고정시킴으로서 다른 다양한 스펠들을 못쓰게 만든다는거다. 이야말로 밸런스 파괴 아닌가.

2. 타게팅 스킬.
 이 문제는 챔프선택에 직접적인 영향을 주는 정말 병신같은 밸런스다. 그냥 몇몇 챔프를 플레 이상급에선 완전 쓰레기 취급받게 만드는 문제다. 여기서 타겟형 궁극기는 제외한다.

 타겟스킬의 첫번째 문제점은 사거리가 짧다는거다. 당연한거 아니냐고? 맞다 당연한거다. 근데 이게 왜 문제냐면 롤에서는 스킬 모션이 겁나 짧다는거다. 한마디로 타겟스킬을 가진 챔프가 타겟스킬을 쓰려고 접근하기 전에 이미 상대 스킬을 쳐 맞고 그 스킬을 피했다 하더라도 자기스킬을 쓰기전에 상대는 빠진다는거다.

한마디로 일방적으로 쳐맞거나 아니면 딜교를 못 한다는거지. 
반면 논타겟 스킬을 가지고 있는 애들은? 멀리서 던져보고 안맞으면 빼면 되는거고. 맞았다면 자기가 유리하면 들어가고 아니면 안들어가면 되고.

두번째 문제점은 투사체속도가 겁나 느리다. 그냥 느린것도 아니고 겁나 느리다. 뭐가 문제냐고? 뭐가댔든 상대방에게 반응할 시간을 주는게 문제라는거다. 맞추러 접근하는 거리 재기도 빡센데 일부 실드챔프들은 실드 키면서 간단하게 씹어버리고 갱회피나 갱호응 할때도 그만큼 상대방에게 여유가 생긴다는거다.

물론 아닌경우도 있다. 라이즈 같은경우 왜인지는 몰라도 다른 타겟팅보다 미사일 속도가 빠르다. 속박역시 즉발이라 판정도 좋다. 그래서 쓰인다. 케일이나 카사딘처럼 스킬셋이 좋은애들도 물론 쓰인다. 근데 그 외 기타 쩌리들은 뭔가? 왜 말파이트나 타릭은 벌레같은 미사일속도인가. 왜 갱플 q는 모션이 장애인가 왜 누누 사이온 아칼리 등등의 타겟팅 스킬은 장애인가..

3. 패시브
 희대의 신챔프 신격화. 그건 모두 패시브에서 시작된다. 아트록스 때 부터인가... 패시브가 두개의 역할을 하는 경우가. 그것도 각각의 패시브가 다른종류의 패시브에 그다지 꿇리지 않는다. 아트록스 패시브는 트린과 자크의 패시브를 합친 것 만큼의 효율이 나오고 야스오의 패시브는 애쉬와 말파이트의 패시브를 합친 형태다. 스킬셋은 나중문제로 보더라도 패시브 자체의 압도적인 성능...

그 외 있는지 없는지도 모를 피오라 패시브나 몇몇 챔프를 상대로 효율이 아예없는 가렌패시브. 원딜이 왜...? 그브즈의 패시브나... 정말 안 쓰이는 챔피언은 왜 안쓰이는지 그 이유를 고스란히 알려주는 패시브들 정말 많다.

잘 쓰이는 챔피언들의 패시브와 비교하면... 어후... 한숨을넘어 눈물만 나올뿐..

4. 와드
 지는팀은 그냥 영원히.고통받아라.
이게 요즘 컨셉인듯..

와드의 중요성은 누구나 알고 있다. 프로게임 조금만 챙겨보면 해설자들이 두 게임마다 한번씩 와드의 중요성을 언급하고 솔랭에서는 갱에 당할때마다 부모님 안부물으며 와드하라고 하는게 일상 생활이다.

그런데... 상식적으로 라인주도권 완전히 넘어간 라이너나 지고 있어서 사방에서 푸시가 들어오는 팀을 상대로 와드를 항 수 있을까? 와드? 중요한거 알지. 근데 와드하는게 자기 목숨보다 중요한가?

지고 있는팀에서 유리한 몇몇지역에 와드를 한다는건 진짜 목숨걸고 시야 보겠다는거다. 프로게임에서도 지고있는팀이 와드하다가 짤려서 스노볼이 커지는게 종종 보인다.

강민말대로 궁금해하다가 죽는 꼴이다. 프로게임에서 초반 2~3킬차이로 역전이 아예 나오지 않는경기가 대부준인 이유가 바로 이 외드다. 이기는팀은 라인주도권 가지고 있으니 와딩하러 밀든 와딩 하고 당겨서 디나이하든 그 선택이 자유롭지만 지는팀은 와딩하나하나 디와딩하나하나 목숨걸고 해야한다. 도주로 선택폭이 좁고 혼자있는 탑 리인같은 경우 초반 딜교 스노볼자체가 말도 못한다는거다.

약간이라도 지거나 한라인이 터지는 경우 경기를 뒤집을 수 없는 대부분의 이유가 바로 이 와드 때문인거다. 한 라인이라도 이기면 그쪽정글 시야주도권이 완전히 넘어가기 때문에 뒤집을래야 뒤집을 수 없을정도로 격차가 벌어지는거다.

사실상 지금상황에서는 지고있는팀이 정글시야를 밝힐 능력이없다고 봐도 된다.

그렇다고 수정구를 가기엔 수정구가 너무 거지같으니....

5. 유틸기.
 실드, 이동, 힐, 공속증가, 이속증가 등등 아군에게 이로움을 주는 모든것. 그게 유틸기다. 근데 이 씨부랄롬의 유틸기 성능이 좋아도 너ㅓㅓㅓㅓㅓㅓ무ㅜㅜㅜㅜㅜㅜ 좋다. 이유는 이 거지같은놈의 유틸기가 전부 공격용 혹은 방어용으로 활용이 가능하다는거다. 그냥 한마디로 유틸기가 없으면 씹장애 인증급.

최근 대회에서 자주보이는 챔피언 대다수가 크나작나 이 유틸기를 가지고 있다.

이게 왜 문제고 좆같은 일이냐면 유틸기가 없는 다른챔프들은 유틸기가 있는 챔프에 비해 메리트가 전무하다는거다. 원거리 순간누킹이 가능한 신드라를 제외하고 말이다.

근데... 신드라는 주력스킬이 모션이 없는급이라 이게 유틸기가 될지도....

아무튼 현재 유틸기가 가장 많은 룰루의 경우 이속증가에 적에게 썼을 시 상대를 변이시켜 이도우빼고는 아무것도 하지 못하게 한다. 실드는 적에게 썼을때 순간누킹급의 데미지에 모션도 전무하며 궁극기는 피뻥을 해주는 동시에 주변 에어본에 광역슬로우 까지 있다.

즉 유틸기가 유틸과 약간의 딜이나 방어용이 아니라 딜은 딜대로 방어는 방어대로 유틸은 유틸대로 효율이 크다는거다.

유틸기가 없거나 궁극기에 붙은경우 정말 챔피언 자체가 장애가 되는거다.

유틸기의 딜이나 방어능력을 줄이던가.. 전부 유틸기를 주거나.

6. 탱커 이니시에이터.
 탱커는 팀 내에서 보통 이니시에이터 역할을 담당한다. 아니 탱커가 아니면 제대로된 이니시가 안나온다. 짤라먹기나 암살을 이니시라고 부르지는 않지않나.딜러가 이니시를 여는거면 그건 이니시가 아니라 암살이라고 봐야겠지. 

롤 운영법이 발전할수록 이니시에이터는 쓸모없는 존재가 되고 한타는 보기 힘들어질테니...

우선 탱커에 대한 이야기를 해보자. 사람들은 탱템이 딜켐보다 효율이 좋다고 말한다. 그러나 그건 단순한 라인전만 놓고 봤을때의 이야기지... 한타로 넘어가면 탱템과 딜템의 효율이 비슷해지며 후반으로 갔을때는 넘사벽의 효율을 보인다.

그 정점에는 마관 방관을 퍼센트로 깎아먹는 보이드와 라위가 있으며 고티어 방어템이 전무하다는 점이다.  공템인지 방템인지 모를 존야는 제외하자. Ad탱커들에게는 전혀 쓸모가 없는 템이니까.

그 외 방어템들의 효율는 후반 가면 갈수록 쓰레기에 지금은 밴쉬를 제외하고 전부 너프먹었다고 해도 과언이 아니다.

한타에서는 마방템 물방템 섞어가야하는 문제점이 있고 후반에는 종이쪼가리에 키템은 전부 너프. 탱커에게 메리트가 있는가?

이니시에이터로 넘어가면 더 처참하다. 원거리에서 서로 포킹하다 던져보는식으로 이니시를연다. 직접들어가서 이니시를 여는 챔피언들은 성능이 ㅈ같아서 버림받거나 혹은 힘겹게 이니시를 연다고 해도 순삭당하거나 플래쉬로 상대가 피하고 일방적으로 얻어맞다가 아군의 진입전에 죽어버리는 경우가 허다하다.

어떤분이 최근 스크트경기에서 밴픽이 최근메타를 따라가지 못한다고 지적했는데 그 대표적인게 바로 자르반이다. 이니시열심히 걸어서 개싸움을 유도했고 실제로도 잘 했지만 위에 언급했던 후반가면 힘빠지는 탱커라 먼저들어가 팀원이 도착전 순삭당하고 나면 나머지는 4:5 한타를 해야하는 정도라.. 결국 후반 뒷심이 안따라줬다.

결국 탱커 키템의 너프가 이니시에이터의 허약함으로 이어졌고 이는 게임이 중후반까지 이어졌을때 밴쉬까지 낀.챔피언들을 상대로 개쓰레기가 되어 후반 힘싸움에 상대가 되지 않는 정도까지 이어진다.

물론 가볍게 즐기기에는 위의 어떤것도 밸런스에 문제가 되지 않는다. 그러나 플레이상으로 올라가면 이런밸런싱의 문제를 느끼게된다.

많은 사람에게 사랑받는 챔피언이라 너프를 하기 힘들다는 라이엇 밸런스팀은 제발 프로게임의 픽밴률에 따른 너프패치만 하지말고 모든챔프를 어느정도 수위까지는 써먹을 수 있게 밸런싱을 했으면 좋겠다.

마지막으오 나는 말파 빠돌이라 말하는건데 구인수 그 씨발새끼는 밸언스의 ㅂ자도 모르는거같다. 말파이트가 병신같은건 w와 패시브의 쿨타임보다는 진짜 장애같은 q e스킬 모션과 사거리 때문이라는걸 모르나보다. 말파e가 왜 잭스e급 사거리를 가지는지 도무지 이해를 못하겠고 모션은.... 어휴...