저도 이론이 딱히 있는편은아니라 제대로 못굴려서 아마 이거 토대로 연구 된다면
더 높은 dps뽑힐 수 있을지 모르겠네요 사이클이라던가 정형화를 못하겠어서..
무능함이슈.. 그냥 수십시간 허수만 쳐서 나온 체감 데이터 토대로 만들어봤습니다.
딱히 딜사이클 없습니다. 쿨감때문에 사이클대로 굴러가지도 않고.. 
여래랑 순보에 속행을 넣어놔서 더더욱이 힘드네요 살짝 갈증리퍼 같은 느낌입니다.
z가 쉐닷같은 느낌이네요
그나마 저만의 규칙같을걸 세우긴 했는데
순보는 그냥 틈날때마다 쓰기 엄청 신경안써도 됨 속행/시너지용
3단계 꽉찼을시 환영격과 음양이 쿨이 엇비슷하다면 환영격 쓰지않기
3단계가 아닌 경우엔 막 굴려도 아덴이나 쿨에서 손해를 안보기 때문에
음양쿨이 오는데로 쓰고 한 두개 정도 스킬 돌아와있는게 있다면 쓰고 아덴 쿨감받기
단, 서브딜링기들(군림 난화 단천) 같은경우엔 한번에 돌아있다면 2개정도는 박고 쿨감 받기
몰아쓸 상황에서 가장 먼저 써야 할 우선순위는 항시 단천입니다.
이외에 아덴 쌓는과정에서 난화와 단천이 같이 돈 경우엔
난화격 먼저 사용해주시면 단천 선딜때문에 사이클 돌리다보면 알아서 엇나가게 돌아갑니다.
제가 연구는 잘 못해서... ㅜㅜ
유능하신 분 께서 제 글 보시고 영감 얻으셨으면 좋겠습니다!